新建墙类型
1、
在Revit二次开发中,可以使用Revit API来创建、修改和删除Revit中的墙类型。下面是一个创建新墙类型的简单示例:
// 获取当前文档
Document doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
// 创建一个新的墙类型
WallType wallType = WallType.Create(doc, "New Wall Type");
// 设置墙类型的参数
wallType.Width = 0.2; // 设置墙的宽度
wallType.FinishTexture = "Brick"; // 设置墙的纹理
// 将墙类型添加到文档中
doc.SetDefaultWallType(wallType);
在这个示例中,我们首先获取了当前文档对象,然后创建了一个名为“New Wall Type”的新墙类型,并设置了墙的宽度和纹理,最后将新墙类型添加到文档中。
需要注意的是,墙类型的参数是由WallType类中的属性来表示的,可以根据自己的需要设置这些属性。例如,您可以设置墙类型的高度、厚度、材质等参数。
另外,墙类型是可以被修改和删除的,可以使用WallType类的方法和属性来实现这些操作。例如,您可以使用WallType.Delete方法来删除一个墙类型,使用WallType.Parameter方法来获取或设置一个墙类型的参数值。
总的来说,创建新墙类型是Revit二次开发中的常见操作之一,它可以帮助更好地管理Revit中的构件类型和属性,提高Revit模型的可维护性和可扩展性
2、
取一个墙类型,复制并重命名修改参数,就可以迅速得到一个新的墙类型
public static ElementId CreatWallType(Document doc, string wallTypeName, double width)
{
ElementId wallTypeId = null;
FilteredElementCollector Col = new FilteredElementCollector(doc);
var familySymbolList = Col.OfClass(typeof(WallType)).ToList();
WallType baseWallType = null;
WallType newWallType = null;
using (Transaction transaction = new Transaction(doc))
{
if (transaction.Start("创建新墙类型") == TransactionStatus.Started)
{
try
{
//获取一个墙类型复制并重命名
foreach (WallType item in familySymbolList)
{
if (item.Category.Name == "墙" && item.FamilyName == "基本墙"&& item.Name == "常规 - 200mm")
{
baseWallType = item;
continue;
}
}
foreach (WallType item in familySymbolList)
{
if (item.Name == wallTypeName)
{
TaskDialog.Show("创建墙", "墙类型已经存在");
transaction.Commit();
}
}
newWallType = baseWallType.Duplicate(wallTypeName) as WallType;
doc.Regenerate();
//改变厚度
CompoundStructure wallTypeStructure = newWallType.GetCompoundStructure();
double wallThickness = wallTypeStructure.GetWidth();//得到厚度
int endIndex = wallTypeStructure.GetLastCoreLayerIndex();//分层看情况
wallTypeStructure.SetLayerWidth(endIndex, width/304.8);
newWallType.SetCompoundStructure(wallTypeStructure);//修改后设置
if (TransactionStatus.Committed != transaction.Commit())
{
TaskDialog.Show("创建新墙类型", "提交失败!");
}
}
catch
{
transaction.RollBack();
throw;
}
}
}
wallTypeId = newWallType.Id;
return wallTypeId;
}