UEFI的UEFI Driver

什么是UEFI Driver

 UEFI Driver是一种特殊类型的驱动程序,用于在计算机启动时加载和初始化硬件设备的软件组件,如显卡、网卡、声卡等。而Driver 是用于控制硬件设备的软件程序,它可以在操作系统中运行,并与操作系统进行交互,以便与硬件设备通信。简单来说,UEFI driver是在计算机启动时加载的,而Driver则是在操作系统中加载的。

UEFI Driver Model

 UEFI Driver的引入,更好的实现了模块化,模块化可以理解为这些UEFI Driver就是用来管理设备的,如果说Driver用来管理显卡,那么显卡的厂商就可以独立撰写一个UEFI Driver,这个Driver可以运行在所有的UEFI环境下面,而不必根据不同的环境进行调整。

 所以对于UEFI Driver的模块化,可以做bindary形式的发布,可以build in 到option rom里面去,对外的入口是非常清晰的。这就是为什么说UEFI Driver把整个firmware扩展了,提高了固件整体的扩展性,可能说之前的固件只能跑跑Application,现在还可以加载很多的Driver,第三方写的一些Device Driver,可能不需要build in到flash上,可以在shell阶段重新加载或在BDS阶段加载。

对于跨平台性,同样一个Driver按照二进制形式进行发布后,就可以在所有follow UEFI规范的平台跑起来,这样的方式大家可以并行开发,平台开发和设备开发分别进行,加快进程,最后协同到一起。(它的优势)

UEFI Driver的分类

在这里插入图片描述
UEFI Drivers可分为两大类:UEFI Driver Model Driver和UEFI Non Driver Model Driver.

Non Model Driver
1、对访问硬件没有要求
2、对是否提供Service没有要求
3、符合EFI Driver规范即可,比较随意

Driver Model Driver(有协议)
1、不直接硬件操作
2、不提供任何Services
3、支持加载卸载,符合Driver Binding Protocol规范


1>. Service Drivers

这种Driver会在一个或多个Service Handle上加载一个或多个Protocol,并在它的Entry Point里会返回EFI_SUCCESS。

2>. Initializing Drivers

这种Driver不会产生任何Handle,也不会增加任何Protocol到Handle Database,它只会进行一些初始化操作,并且返回错误代码。所以这种Driver执行完就会从系统内存中卸载。

3>. Root Bridge Drivers

这种Driver会产生一个或多个Control Handle,而且包含一个Device Path Protocol和一个对芯片跟总线提供的I/O资源软件方式抽象出来的Protocol。最常见的是为PCI Root Bridge产生handles的一个Driver,并且产生的Handle上面支持Device Path Protocol和PCI Root Bridge I/O Protocol.

4>. UEFI Driver Model Drivers

a. Bus Drivers

这种Driver会在Handle Database中产生一个或多个Driver Handle或Driver Image handle,并在Handle上安装一个或多个Driver Binding Protocol的实例。这种Driver在调用Driver Binding Protocol的Start()函数时会产生新的Child Handles,而且会在新的Child Handles上增加另外的I/O Protocol。

b. Device Drivers

与Bus Drivers的区别是不会产生新的Child Handles,只会在现有的Child Handle上增加另外的I/O Protocol。

c. Hybrid Drivers

同时具有Bus Drivers和Device Drivers的特征,既会在现有的Handle上增加I/O Protocol,也会产生新的Child Handles。

UEFI Driver的定义

在这里插入图片描述

 在DXE phase加载,加载的时候会去执行UEFI的entry point,执行完以后会去做driver的初始化,install这个driver的protocol,如果是UEFI Driver 那么install的就是Driver binding Protocol和component name Protocol,这样就算是执行完了所有的Driver初始化,entry point就退出了,退出再把控制权返回给UEFI Loader。

 Application是到上面的阶段就结束了,什么痕迹都不存在了,但是对于UEFI Driver来说还没有结束,它的Protocol都已经install完了,这些Protocol都已经在Handle database里面,整个UEFI系统已经开始管理了,虽然entry point已经执行完了,但是protocol还在,仍能被其他模块使用,所以Driver是一直常驻在内存中的,直到控制权由BIOS通过exitbootservice移交到OS Loader,才会被全部释放。或者在存在过程中人为将某个模块的Driver卸载掉。

在这里插入图片描述
 Handle Database 用于Protocol的管理,假设某UEFI Driver拥有两个protocol,分别有两个不同的名字,提供不同的Service,那么在entrypoint里面就会installprotocol ,install到handle database里面去,这个Protocol还有可能depend到其他的已经install好的Protocol,并不见得这个Protocol体现的就是从头到尾完整的实现,之所以将BIOS启动系统模块化,目的就是通过模块之间的配合加载完成启动。几乎DXE阶段所有的Driver都会调用protocol。上图表示的是,UEFI Driver在加载的时候depend到handle database里面已加载好的Protocol,随后成功install后又会被其他protocol调用,最终管理Device。
————————————————

UEFI Driver Binding Protocol

 UEFI Driver Binding Protocol是UEFI规范中的一部分,它用于在UEFI框架中匹配到Device Handle后,触发Start()接口将对应的IO Protocol协议绑定到Device Handle上。
 install Driver Binding Protocol,是UEFI spec定义好的Protocol,里面包含三个API:Supported()、Start()、Stop()。
————————————————
Supported():Check DeviceID 和Vendor ID 来辨别某个Device是否由这个Driver管理,如果是则会启动UEFI的Start(),轮询执行很多次,会影响资源占用和启动时间所以除了check并没有其他安排。

Start():由Supported()确定后被启动,在硬件的controller上install一些子的handle,然后在handle上安装一些所提供的服务(Protocol)和Device path,以供给其他人使用。

Stop():通常情况下不会去调用,因为同样花费时间和空间,但从UEFI架构考虑到在某种情况下,设备不需要再使用时,想要释放Driver,调用Stop()后会将所有install的Protocol进行uninstall,这个设备就不会再被管理同时allocate的资源也会被free。但是,Driver以及安装好的Driver Binding Protocol还在,下次仍然可以重新管理使用。

提示:BDS阶段有时会通过connect/Disconnect serverce来调用设备(Supported/Start/Stop),虽然设备再DXE阶段已经存在或已Load准备好了
在这里插入图片描述

以ScsiDisk驱动为例,当ScsiDisk驱动被加载时,它会首先去安装一个BLOCK_IO_PROTOCOL和另外一个SCSI_DRIVER_BINDING_PROTOCOL。当系统在UEFI框架中匹配到这个ScsiDisk驱动时,就会去调用这个SCSI_DRIVER_BINDING_PROTOCOL的Support函数。如果这个驱动符合要求,就会执行Start函数,并将这个驱动和这个设备的BlockIO协议绑定在一起,这样就可以在应用或服务中使用这个设备的BlockIoProtocol的接口来读写这个设备了。

DiskIoDxe Driver 实例

链接: UEFI_DRIVER

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值