1、声明和定义方面
指针是一个变量,存储的是一个地址,可以先声明后定义,在初始化之后还能改变指向。
引用是变量的别名,int &a = b;a 和b本质上是同一个变量。引用在声明时就必须初始化,初始化之后就不能再改变了。
2、函数参数方面
int print(int * p, int & b);
p是一个指向整数的指针,传递了整数变量的地址给这个指针,函数内部对指针p的任何修改(例如通过*p = 10;)都会影响到原始变量
b是一个整数类型的引用,传递一个整数变量给一个引用,实际上是在函数内部创建了一个原始变量的别名(例如传递进一个int 类型的a),那么b就是a的别名,函数内部对引用b的任何修改都会直接影响到原始变量,因为引用和原始变量实际上是同一个对象的不同名称。
3、函数值返回方面
如果返回的是局部变量的内存就不能使用引用,因为局部变量在函数调用结束之后就释放掉了。需要返回局部变量的内存时使用的是指针。如果仅仅只是想获得返回局部变量的值,可以直接返回局部变量即可。
引用变量作为参数时是不会像值传递那样创建一个变量的副本,减少了内存开销。
c++对象作为参数传递的标准就是引用。
4、其他
对指针和引用变量进行sizeof运算:
sizeof(指针变量)得到的是指针变量的大小,
sizeof(引用变量)得到的是引用所指的变量大小。
指针可以为空,可以有多级,引用没有多级也不为空。