C语言实现动画控制

原材料

下载原材料网址:

https://www.easyx.cn/downloads/

下载easyx2014冬至版,将lib文件放在编译器默认的lib文件夹,h头文件放在编译器默认的include文件夹即可

说明

C语言可以用系统内部的定时函数sleep和usleep定时(需要windows.h头文件),但是绘图窗口是没有的,这需要下载easyx头文件和lib文件,现在给你的C编译器来一场革命吧!
注:目前最新的easyx版本支持的编译器版本有Visual C++6,2015和2017,最好使用第一个。

一场革命

如果说万事俱备了,我们就可以开始了。easyx的压缩包里面有一个帮助文档很有用,但属于字典式说明,不太好查阅,希望正在用easyx的同行们也多分享一些资源。在此提供一个沿着指定的半径依次画12个不同色彩的圆并依次擦除的小动画程序,由于需要学习的地方很多,我把不太容易理解的地方都加了注释,根据函数名非常容易理解,按照图形画法学习C语言语法,既生动又简单,很快就可以跨越语法的障碍:

#include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>				//用到了定时函数sleep()
#include <math.h>
#define PI 3.14159265			//画圆必备
int a[]={0,0xAA0000,0x00AA00,0xAAAA00,0x0000AA,0xAA00AA,0x0055AA,0xAAAAAA,0x555555,0xFF5555,0x55FF55,0xFFFF55,0x5555FF,0xFF55FF,0x55FFFF,0xFFFFFF};//a[]是颜色数组
//a数组存放的颜色依次为
/*	|0:黑色		|1:蓝色		|2:绿色		|3:青色		|4:红色
	|5:紫色		|6:棕色		|7:浅灰		|8:深灰		|9:亮蓝
	|10:亮绿	|11:亮青	|12:亮红	|13:亮紫	|14:黄色	|15:白色
*/
int main()
{
	system("color 0B");	//设置字体为亮蓝色,纯粹为了好看
	short x,y;//圆心坐标
	int R;//旋转半径
	int color[6]={1,2,3,4,5,6};//指定圆的颜色
	int i=0;
	char t;
	printf("C语言绘图实验:\n");
	printf("请选择画布大小(以空格分隔):\n");
	scanf("%d%d",&x,&y);
	initgraph(x,y,SHOWCONSOLE);            // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
	printf("请输入旋转半径: ");
		scanf("%d",&R);
	printf("请选择6种圆的颜色:\n");
	printf("|0:黑色\n|1:蓝色\t|2:绿色\t|3:青色\t|4:红色\t|5:紫色\n|6:棕色\t|7:浅灰\t|8:深灰\t|9:亮蓝\t|10:亮绿\n|11:亮青\t|12:亮红\t|13:亮紫\t|14:黄色\t|15:白色\n");	
		scanf("%d%d%d%d%d%d",color,color+1,color+2,color+3,color+4,color+5);//录入6种不同的颜色
		printf("\r按任意键继续:\n");
	while(_getch())	//_getch()是按下任意键即返回非零值的函数,与getchar()不同,不经过标准输入流的缓存区
	{
	
		for(i=0;i<12;i++)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 0, 0));   // 设置当前线条颜色
			setfillcolor(a[color[i%6]]);   // 设置当前填充颜色
			fillcircle(x/2+R*cos(i*PI/6),y/2+R*sin(i*PI/6),R*(PI/12)*0.9);  //绘制填充圆
			Sleep(300);		//延时300ms
		}
		for(i=0;i<12;i++)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 0, 0));   // 设置当前线条颜色
			setfillcolor(a[0]);   // 背景色(黑色)覆盖掉原来的图形
			fillcircle(x/2+R*cos(i*PI/6),y/2+R*sin(i*PI/6),R*(PI/12)*0.9);  
			Sleep(300);		//延时300ms
		}
	}
	return 0;
}

由于这里面不方便传视频,我就只好传一下代码运行的截图了,以下是程序运行主界面:
程序运行主界面
以下是绘图界面:
C语言绘图界面
希望本文对您有帮助,谢谢阅读

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拥塞控制算法涉及到网络传输方面的问题,与动画没有直接关系。但是,可以通过编写程序模拟网络传输的过程,从而实现拥塞控制算法的仿真动画效果。 下面是一个简单的示例,使用C语言实现了TCP Tahoe拥塞控制算法的仿真动画。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_PACKET_SIZE 1024 #define MAX_WINDOW_SIZE 10240 #define MAX_SEQ_NUM 32768 typedef struct { int seq_num; // 数据包序号 int size; // 数据包大小 int ack; // 确认序号 } packet; int main() { int cwnd = 1; // 拥塞窗口大小 int ssthresh = MAX_WINDOW_SIZE; // 慢启动门限 int unacked = 0; // 未确认数据包数 int next_seq_num = 0; // 下一个数据包序号 int last_ack_num = -1; // 上一个确认序号 int total_sent = 0; // 总发送数据量 int total_recv = 0; // 总接收数据量 int total_lost = 0; // 总丢失数据量 packet send_buffer[MAX_SEQ_NUM]; // 发送缓冲区 int send_head = 0; // 发送缓冲区头部位置 int send_tail = 0; // 发送缓冲区尾部位置 packet recv_buffer[MAX_SEQ_NUM]; // 接收缓冲区 int recv_head = 0; // 接收缓冲区头部位置 int recv_tail = 0; // 接收缓冲区尾部位置 srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 while (1) { // 发送数据包 while (next_seq_num < send_tail + cwnd && next_seq_num < MAX_SEQ_NUM) { packet p; p.seq_num = next_seq_num; p.size = rand() % MAX_PACKET_SIZE + 1; p.ack = -1; send_buffer[next_seq_num] = p; next_seq_num++; total_sent += p.size; unacked++; } // 模拟数据包丢失 if (rand() % 100 < 10 && unacked > 0) { int lost_seq_num = rand() % unacked + send_head; packet lost_packet = send_buffer[lost_seq_num]; total_lost += lost_packet.size; unacked -= lost_seq_num - send_head + 1; send_head = lost_seq_num + 1; ssthresh = cwnd / 2; cwnd = 1; } // 接收确认 while (recv_head < recv_tail) { packet p = recv_buffer[recv_head]; if (p.ack > last_ack_num) { unacked -= p.ack - last_ack_num; last_ack_num = p.ack; if (cwnd < ssthresh) { cwnd *= 2; } else { cwnd++; } } recv_head++; total_recv += p.size; } // 发送确认 int ack_num = last_ack_num; while (ack_num < next_seq_num && ack_num < last_ack_num + cwnd) { packet p = send_buffer[ack_num]; p.ack = ack_num + 1; recv_buffer[recv_tail] = p; recv_tail++; ack_num++; } // 判断结束条件 if (last_ack_num == MAX_SEQ_NUM - 1) { break; } } printf("Total sent: %d\n", total_sent); printf("Total received: %d\n", total_recv); printf("Total lost: %d\n", total_lost); return 0; } ``` 这段代码模拟了TCP Tahoe拥塞控制算法的过程,通过随机生成数据包大小和丢包率,以及模拟确认过程,实现简单的仿真动画效果。你可以根据自己的需要进行改进和扩展。

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