springboot 防抖操作

大佬的代码:看这里

原理:
通过aop切面编程,在调用接口前缓存接口信息,将信息缓存到redis中,在规定时间内重复调用接口,会被拦截请求

有个地方感觉不太合理,在使用中我将其修改了

	//前略
public class PreventAop {
	
	public String getToken(){
		//该方法仅作参考
		return sra.getRequest().getHeader("Authorization");
	}
	
private void defaultHandle(String token, Prevent prevent,String methodFullName) throws Exception {
		
        long expire = Long.parseLong(prevent.value());
		//此处改为将token作为凭据,避免不通账号调用同一接口导致请求被拦截
        String resp = redisUtil.get(methodFullName+token);
        if (StringUtils.isEmpty(resp)) {
            redisUtil.set(methodFullName+token, requestStr, expire);
        } else {
            String message = !StringUtils.isEmpty(prevent.message()) ? prevent.message() :
                    expire + "秒内不允许重复请求";
            throw new BusinessException(message);
        }
    }
}
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防抖(Debouncing)是一种在处理用户输入事件时常用的优化技术,目的是减少频繁且连续发生的请求对系统性能的影响。在Spring Boot应用中,尤其是与前端交互频繁的服务中,防抖可以帮助我们控制服务端对客户端触发的请求的响应频率,避免因用户的快速操作而造成不必要的资源消耗。 在Spring Boot中,虽然没有内置的防抖功能,但你可以利用一些第三方库或者自定义逻辑来实现这个需求。常见的做法是在发送请求之前设置一个定时器(比如使用`java.util.Timer`或`java.time.Duration`),如果在设定的时间内(例如200毫秒、500毫秒)内多次触发了相同的事件,只执行一次请求,并清除后续的请求。这样可以防止短时间内的多次重复操作导致的过度负载。 以下是一个简单的自定义方法实现防抖的例子: ```java import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DebounceUtil { private ScheduledExecutorService debounceExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(1); private final long debounceTimeout; // 防抖时间,单位毫秒 public DebounceUtil(long debounceTimeout) { this.debounceTimeout = debounceTimeout; } public void debounceCallable(Callable<Void> task) { debounceExecutor.schedule(() -> { try { task.call(); // 如果任务成功完成,取消后续的任务 debounceExecutor.shutdownNow(); } catch (Exception e) { // 处理异常并保留后续任务 e.printStackTrace(); } }, debounceTimeout, TimeUnit.MILLISECONDS); } // 使用示例 public void handleUserInput(String userInput) { debounceCallable(() -> handleInput(userInput)); } private void handleInput(String userInput) { // 这里是处理用户输入的实际业务逻辑 } } ```

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