C++剑指offer:[USACO13NOV]POGO的牛Pogo-Cow(弹簧高跷)——通过修改循环的顺序来巧妙地实现对动态规划的优化

博客详细解析了一道动态规划优化问题——POGO的牛Pogo-Cow,通过改变循环顺序将时间复杂度从优化到。文章介绍了题目背景、解题思路和正解代码,强调了跳出传统动态规划思维的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

此题在网上的题解大都解释的比较.......怎么说呢,并不是很容易看懂,所以我觉得还是有必要写一篇比较详细的题解的。此题为一道动态规划的优化题。普遍的做法时间复杂度是O(N^{3}),但可以通过修改循环的顺序来巧妙地实现O(N^{2})的算法。(此题还有单调队列的做法,具体的做法我还在研究,有空也会发出来)。


题目描述

洛谷P3089

在草场上有一条直线,直线上有若干个目标点。每个目标点都有一个分值和一个坐标。现在你可以选择其中任意一个目标点开始跳,只能沿一个方向跳,并且必须跳到另一个目标点。且每次跳的距离都不能少于上一次的距离。请问你能得到的最大分值是多少?

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