沙场点将之单例设计模式

一、介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

二、单例设计模式八种方式

序号名称使用
1饿汉式(静态常量)单线程下推荐
2饿汉式(静态代码块)
3懒汉式(线程不安全)
4懒汉式(线程安全,同步方法)
5懒汉式(线程安全,同步代码块)
6双重检查推荐
7静态内部类推荐
8枚举推荐

1、饿汉式(静态常量)

步骤
  1. 构造器私有化 (防止 new )
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现
代码
class Singleton{
    
    // 构造器私有化,防止直接New
    private Singleton(){};
    
    // 私有静态属性,加载时直接创建
    private static Singleton instance = new Singleton();
    
    // 静态方法,返回instance
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

}
优缺点
  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用可能造成内存浪费

2、饿汉式(静态代码块)

代码
class Singleton{

    private static Singleton instance;
    
    // 静态代码块执行时,创建单例对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    
    private Singleton(){};
    
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

}
优缺点
  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

3、懒汉式(线程不安全)

代码
class Singleton{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){};

    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点
  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

4、懒汉式(线程安全,同步方法)

代码
class Singleton{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){};
    
    // 加入了同步方法,解决线程不安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点
  1. 解决了线程不安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5、懒汉式(线程安全,同步代码块)

代码
class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            // 同步代码块
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
优缺点
  1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

6、双重检查Double-Check

代码
class Singleton {
    
    // 添加 volatile关键字
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 如果同时多个线程进入上面的if判断,那么A线程执行完以后,通过volatile同步
                // 此时B线程则先判断,然后在判断
                if (instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
优缺点
  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  3. 线程安全;延迟加载;效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

7、静态内部类

代码
class Singleton {

    private Singleton(){}
    
    // 私有内部类
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}
优缺点
  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了**线程不安全**,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  5. 结论:推荐使用

8、枚举

代码
enum SingletonEnum{
    INSTANCE;
    public void method(){
        // 方法
    }
}
优缺点
  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
  3. 结论:推荐使用

三、单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
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