1.单例模式

单例设计模式

1.什么是单例模式?

单例模式就是保证系统中一个类只有一个实例。也就是只能自己new自己并且实例唯一并对外提供。

2.模式的作用及应用场景?

作用:解决一个全局使用的类,频繁创建和销毁。拥有对象的唯一性,并保证内存中对象的唯一。可以节省内存,因为单例共用一个实例,有利于Java的垃圾回收机制。 也就是控制资源使用,通过线程同步来控制资源的并发访问 控制实例产生的数量,达到节约资源的目的; 应用场景举例:

1、统计当前在线人数(网站计数器):用一个全局对象来记录。

2、打印机(设备管理器):当有两台打印机,在输出同一个文件的时候只一台打印机进行输出。

3、数据库连接池(控制资源):一般是采用单例模式,因为数据库连接是一种连接数据库资源,不易频繁创建和销毁。 数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率 的损耗还是非常昂贵的,因此用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。 4、应用程序的日志(资源共享):一般日志内容是共享操作,需要在后面不断写入内容所以通常单例设计。

3.单例模式的优缺点

优点:1、减少内存开销,尤其是频繁的创建和销毁实例2、避免对资源对过多占用。 缺点:1、没有抽象层,不能继承扩展很难。 2、违背了“单一职责原则”,一个类只重视内部关系,而忽略外部关系。 3、不适用于变化对象。 4、滥用单例会出现一些负面问题,如为节省资源将数据库连接池对象设计为单例,可能会导致共享连接池对象对程序过多而出现连接池溢出。如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这样将导致对象状态丢失。

单线程模型 单例

public class Singleton
    {
        public Singleton()
        {

        }
        private static Singleton singleton=null;

        public static Singleton CreateInstance()
        {
            if (singleton==null)
            {
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
        
        public voud Show()
        {
            Console.WriteLine("这里调用了{0}",this.GetType.Name)
        }
   }
   //对象只被创建一次

异步多线程 单例调用

for(int i=0; i<10;i++)
{
    new Action(()=>
    {
        Singleton singleton=Singleton.CreateInstance()
        singleton.Show()
    }).BeginInvoke(null,null);
}


//线程锁
public class Singleton
    {
        public Singleton()
        {

        }
        private static Singleton singleton=null;
        private static object Singleton_Lock=new oject();

        public static Singleton CreateInstance()
        {
            lock (Singletin_Lock)//保证只有一个线程进去判断
            {
                if (singleton==null)//保证为空才真的创建
                {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
            return singleton;
        }
        
        public voud Show()
        {
            Console.WriteLine("这里调用了{0}",this.GetType.Name)
        }
   }
   //对象只被创建一次
   
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