Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文介绍了使用Cocos Creator 3D开发休闲物理弹跳游戏《弹弹乐》的流程,包括游戏源码、结构说明、核心逻辑编写和游戏丰富。分享了跳板初始化、小球弹跳计算、相机跟随接口等关键部分的技术实现,旨在帮助开发者了解3D小游戏的开发并激发创新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

《弹弹乐》是一款简单的休闲物理弹跳类 3D 小游戏,用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数。

 

 

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后,继续发挥创造力,将这款简单的 3D 小游戏进行拓展开发,变成一款更有趣的、可对外发布的小游戏。

 

游戏源码

https://github.com/cocos-creator/demo-ball

 

结构说明

下图是《弹弹乐》的草图以及整体设计思路

在理出整体设计思路之后,就可以开始设计每个阶段应该完成的目标,以便于提高代码编写的效率。

 

以下是我划分的每个阶段的开发任务:

 

游戏初始化

  • 跳板初始化
  • 屏幕事件监听,小球与普通板块弹跳计算
  • 提供相机跟随接口

 

游戏核心逻辑编写

  • 跳板复用逻辑编写
  • 小球与不同板块弹跳计算
  • 游戏开始与结束逻辑编写

 

游戏丰富

  • 添加钻石以及吃砖石表现
  • 添加跳板表现
  • 增加小球粒子以及拖尾表现

 

初期设计完成后,我们就可以开始整个游戏场景的搭建。

 

整个游戏一共就一个场景,一个主程序 Game,负责管理所有分支管理的 Manager 以及事件的监听和派发;多个分支 Manager,负责管理跳板创建摆放或游戏页面等;一个全局配置模块,负责存储游戏中使用的配置;独立对象的运作脚本,负责自身行为运作。

 

 

编写游戏内容逻辑

 

由于最终呈现出来的详细步骤代码太多,就不一一演示了,今天主要针对每个流程的几个关键部分做个说明。整个游戏的制作流程主要分为以下几点:

 

(1)跳板初始化

 

跳板初始化主要体现在 BoardManager 里的 initBoard 和 getNextPos 两个方法。在整个游戏过程中,使用的板一共只有 5 个,后续的跳板生成都是通过复用的方式,不断重新计算位置以及序号。跳板的生成也是严格根据上一个跳板的位置来计算,避免出现长距离位置偏移影响游戏进行。

getNextPos(board: Board, count: number, out ?: Vec3) {
      const pos: Vec3 = out ? out.set(board.node.position) : board.node.position.clone();    const o = utils.getDiffCoeff(count, 1, 2);    pos.x = (Math.random() - .5) * Constants.SCENE_MAX_OFFSET_X * o;    if (board.type === Constants.BOAR
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