独立游戏 5000 万下载百万 DAU 竟不花一分钱?

这次海外推荐的视频,是一款集游戏策划、美术设计、市场运营、品牌推广、线上电商、线下实体为一体,不花半分钱推广就能轻松实现 5000 万下载量、100 万日活,由 Cocos2d-x 开发的原创 IP 模拟经营类游戏《Good Pizza, Great Pizza》。想知道游戏开发人员是如何不花钱,快速获取自然流量的秘诀吗? 直接戳视频观看吧!

(友情提示:请在网络良好的环境中观看,视频以下全是剧透)

想玩这款游戏的同学可以自行到 App Store 或 Steam下载,今天我们重点聊聊游戏背后的这个男人,来自独立移动游戏工作室 TapBlaze 的创始人兼首席执行官 Anthony Lai,掌声欢迎 014419a3434947f65054524d8200592e.png201ce4b81fad42f08942e08ec0572457.png9480c3c2c588135d47b37f49df53b598.png

从热爱到制作,坚持原创 IP 为游戏开发锦上添花

Anthony 和大多数人一样,也是从任天堂、创世纪等启蒙游戏开始玩起,但和大多数人又不太一样的是,出于对游戏的热爱,玩不够怎么办?自己开发啊!对当时大环境一番考量后(iPhone 和 App Store 相继问世,只要 100 美元,人人都可以发布游戏)。2012 年起他开始在 App Store 上发布简单的沙盒游戏,短短的数月,他的游戏快速 get 几百万下载。初尝甜头,他开始想着专注认真地开发一款爆肝游戏,一款以美食为出发,能得到全球玩家都喜爱的模拟经营类游戏。

于是,TapBlaze 趁热打铁陆续推出了《My Pizza Shop》,以及《My Pizza Shop 2》,随后又发布了《Good Pizza, Great Pizza》。最后这款游戏在不花钱买量的情况下达到 100 万 DAU,一直到现在团队仍保持着两周一次的游戏更新频率。

对 Pizza 真的是相当执着了!《Good Pizza, Great Pizza》保持如此成功的背后原因之一在于,TapBlaze 已然将这款游戏转变为一个强大的 IP。游戏的动画风格、故事线、精致的世界和不断创新的玩法体验,使其在 Pizza 店和烹饪类游戏中独树一帜。

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从单打独斗到并肩作战,成人的游戏世界里也需要信任

TapBlaze 的运作完全依赖于 Anthony 和他兄弟们的自筹资金。自筹资金好的一面是,可以不受约束发挥作用。但从公司的角度来说,每个季度都需要精打细算,确保每一分钱都用得恰到好处。自筹资金也得以让《Good Pizza, Great Pizza》继续开发,并将其转变为今天我们所看到的热门游戏。如果当时他接受了投资,那么很有可能,TapBlaze 将不得不放弃该游戏,因为在发布之初,它的表现并不尽如人意。

但是这款游戏蕴藏了巨大潜力,如今 TapBlaze 则致力于用 Cocos 进一步开发这款游戏,为其不断增加新玩法、优化 UI 界面、提升交互体验,并发展一众忠实的追随者。Anthony 甚至还梦想着开一家快闪 Pizza 店,用户在游戏里制作完披萨后,可以在线下享用。

当被问到在这个游戏行业最让他难忘的事是什么,Anthony 说:“当我刚步入这个行业的时候,我以为只要饱含热情,单打独斗不成问题。一开始觉得最困难的事情是,找到可信任的人,因为我真的很担心他们会带着我的创意转身离开。但是今天,我发现这种想法毫无意义。一切的关键在于执行。推动 TapBlaze 成长的最重要因素是摆脱这种想法,当团队成员之间相互信任相互辅佐,事情的进展似乎变得轻快起来”。

从放任自流到优化创新,游戏起死回生就在一念之间

《Good Pizza, Great Pizza》不仅是我们的天地,更是玩家的娱乐世界!这个本来已经放任自流的游戏,两次起死回生,终于赶上它的好时代。

1,游戏刚推出不久,机缘巧合下收到来自 Apple 编辑的良心建议:这游戏你们要好好挖掘,大有前途。带着对编辑大大反馈的思索, 团队决定重新开发《Good Pizza, Great Pizza》,Cocos 引擎高效的工作流从玩法设计、UI 界面和变现上进一步优化这款游戏。果不其然,游戏在不断打磨,做了小幅增量更新后,数据很快有了显著的提升,然而团队并不满足这样的数据表现。

下一步?捕获自然流量!

2,Pizza 团队们都是自筹资金,并且大部分花在研发上,没有额外的市场预算怎么办?自己找渠道啊!思考当下自流量最庞大的莫过于网红群体, 如果能让他们自发自愿帮游戏推广,事半功倍。YouTube 有个“Let’s Play”的名人榜平台,游戏主播习惯从 Steam 搜索有趣的游戏做直播,属于翻牌哪款游戏,哪款就能赚的盆满钵满。为了能够搭桥上线,团队绞尽脑汁,日夜思考。 庆幸 Cocos 引擎支持一键跨平台发布,而且轻量易用,能在最短时间内用最少的人力成本快速部署到其他平台。于是《Good Pizza, Great Pizza》经过短期集中改进,顺利在 Steam 跨平台发布。机会从来不会怠慢每个努力的人。之后,韩国一个名气主播自发在直播间里玩起了这款游戏,有了大咖加持,数据一翻再翻,下载量与日俱增,日活成倍成倍增长,连续三周封顶韩国 App 游戏榜单。

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对游戏的热情,使得他们到现在为止,一直保持着两周一次的游戏更新频率。以下是广告时间:相比其他引擎的繁琐复杂,Cocos 引擎工作流相对轻量易用,而且开源免费,对于新手和预算有限的中小型游戏开发公司来说非常合适。另外引擎高效的工作流和跨平台功能特别强大,在 iOS 和 Steam 等多个海外平台都能实现轻松部署,一键发布。

现在回过头来看看爆款游戏《Good Pizza, Great Pizza》从开发到成功的秘诀。一炮而红是偶然中的必然,思考策略和选择工具更是十分重要!TapBlaze 一直保持着匠人之心,享受游戏开发带来的馈赠,深切抓住玩家痛点。务实不务虚,往往能比预期收获更多!

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