Cocos Creator v2.4.8 正式发布,使用体验再度提升!

工欲善其事,必先利其器。经过充足的准备和测试,Cocos Creator 2.4.8 今日正式发布。感谢所有给予我们宝贵反馈的开发者伙伴!在本次更新中, 我们对近期发现的一些 2.x 相关问题集中进行了修复,重点提升了编辑器的使用体验及引擎的稳定性,建议所有 2.x 用户升级。此版本未对项目和插件的兼容性造成破坏,大家可参照 2.4.7 的升级说明进行更新。

根据 3.0 版本正式发布时的计划,我们仍会在 2022 年继续提供关键缺陷修复。这些修复将只围绕稳定性和可用性进行优化,因此不再建议新用户或者新项目选择 2.4,请统一使用 3.x 版本开发。

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Stack Changes 

  • 适配 Xcode 13 [#72]

Editor 

  • 修复 Windows 在场景面板点击鼠标中键后光标不会自动还原的问题

  • 修复在编辑器中移动节点层级时,若父节点 Scale 为 0 时出现的计算错误

  • 修复层级管理器中对节点命名时,鼠标框选文字的行为会变成拖动节点的问题

  • 修复弹出资源管理器面板后再嵌入主窗口时,搜索资源会出现资源数量翻倍的问题

  • 修复在编辑动画时,将 Sprite 或 RichText 所在节点的 Active 设置成 False 后退出引起的报错

  • 修复项目脚本数量非常多的情况下,预览脚本可能编译失败的问题(不影响构建结果)

  • 修复 Android API 设为 31 引起的编译失败 [#4147]

Engine

  • 允许在 PC Web 平台接收触摸事件,用于在某些支持触摸的 PC 上监听 Touch 事件 [#9898]

  • 修复 ScrollView 下只有一个隐藏的子节点,可能引发栈溢出的问题 [#9914]

  • 修复 LabelShadow 颜色编辑时,场景不刷新的问题 [#9909]

  • 修复 Tween.stopAllByTag 只停止第一个匹配到 tag 的动画的问题 [#9902]

Native

  • 修复 WebSocket 消息被截断的问题 [#3789]

  • 修复 Android JNI 调用可能导致游戏闪退的问题 [#4147]

  • 修复调用 Skeleton.setSkeletonData 导致 Node 的点击事件不触发的问题 [#366]

点击文末【阅读原文】前往官网下载最新版本,欢迎大家使用与体验,再次感谢各位开发者的支持!

参考链接 

[#72]

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-console/pull/72

[#4147]

https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147

[#9898]

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9898

[#9914]

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9914

[#9909]

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9909

[#9902]

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9902

[#3789]

https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3789

[#4147]

https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147

[#366]

https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/366

往期精彩

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