OPPO、vivo 小游戏正式上线,Cocos 率先支持

OPPO 、vivo 小游戏平台正式发布

在近期举办的 Cocos 开发者沙龙上,OPPO 和 vivo 小游戏商务负责人向与会开发者详细介绍了其小游戏的业务规划、用户属性、产品需求、合作方式、变现能力等方面的内容。

今日,OPPO 和 vivo 小游戏平台正式发布,Cocos Creator 也在第一时间提供了对两个小游戏平台的支持,现有内容可以无缝发布。

OPPO 小游戏平台商务接入流程

除了传统的APP引流手段,小游戏的产品形态使其拥有更多灵活的推广方式,OPPO 小游戏获得了全系统流量支持,如 OPPO 浏览器、负一屏、桌面搜索、软件商店、游戏中心、OPPO 社区、阅读等流量入口的场景结合,打造无处不在的小游戏流量矩阵。

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OPPO 小游戏流量支持

在小游戏商业化方面,OPPO 为开发者提供了包括内购、效果广告、品牌定制等不同的盈利模式。重点引入品类包括消除类、棋类、快速反应、答题类、多人游戏以及体育竞技。

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OPPO 小游戏入口:游戏中心-小游戏

目前,OPPO 对小游戏板块的商业化部署已经渐入成熟,目前已接入开放平台,接入流程如下: 

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OPPO 小游戏接入说明

vivo 小游戏平台商务接入流程

vivo 小游戏平台为开发者提供了多种灵活的推广资源,开放包括桌面小游戏中心、浏览器、游戏中心、应用商店和全局搜索等流量入口,除此之外还将在公众号、垂直媒体、社交媒体等进行市场宣传。

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vivo 小游戏流量支持

vivo 小游戏平台商业合作模式包括游戏内广告、游戏充值和特权收入,产品合作需求主要以单机休闲类或对战类的塔防、解谜、休闲棋牌、跑酷、飞行射击、泡泡龙、赛车、躲避障碍、音乐节奏、桌游、模拟经营类产品为主。

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vivo 小游戏流量入口示意

开发者可通过 vivo 小游戏平台自主接入,商务流程如下:

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vivo 小游戏接入说明

OPPO 和 vivo 小游戏平台技术接入流程

Cocos Creator v2.0.5 版本添加了对 OPPO 和 vivo 小游戏平台支持,并已正式发布。各位开发者可通过 Cocos Creator 一键发布游戏至 OPPO 和 vivo 小游戏平台。具体的环境配置和流程可参考下述文档,同时我们也奉上了手把手的发布工作流视频教程。

发布游戏至 OPPO 小游戏

发布游戏至 vivo 小游戏

环境配置

  • 下载小游戏调试器(快应用调试器)和 OPPO 或 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)

  • 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本

  • 全局安装 qgame-toolkit

  • 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 chrome 调试小游戏引擎版本

发布流程

1、打开 Cocos Creator,打开项目 ->构建发布,发布平台选择 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏。

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其中应用包名、应用名称、应用图标、应用版本名称、应用版本号、支持的最小引擎平台版本号(注意:请填写 1020)这些参数为必填项。而本地 npm 安装路径、构建发布程序包、小包模式、小包模式服务器路径为选填项。

相关参数配置介绍:

  • 应用图标

    构建时,应用图标将会构建到 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏的工程中,请确保填写的应用图标路径下的图片真实存在。如:填写的应用图标路径为 /assets/image/logo.png,则在 Creator 资源管理器 的 Assets 目录下需要存在 image 目录和 logo.png。

  • 本地 npm 安装路径

    填写 npm 安装路径的目的是构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于小游戏工程 qgame 下的 dist 目录)。如果不填写该项,则 Creator 只会导出小游戏工程目录,不会生成 rpk 包。

  • 构建发布程序包

    勾选该项的目的是构建出可以直接发布的 rpk 包。但有两个前提是需要填写本地 npm 安装路径以及添加 release 签名

    如果不勾选构建发布程序包,则构建出的是用于测试的 rpk 包。

  • 小包模式和小包模式服务器路径

    小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 4M,资源可以通过网络请求加载。小包模式就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。

    而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:

    (1)构建时,勾选小包模式,填写小包模式服务器路径,然后点击构建。

    (2)构建完成后,点击发布路径后面的打开按钮,将发布路径下的 jsb-link/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/jsb-link/res 目录。

    此时,构建出来的 qgame 目录下将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的小包模式服务器地址上下载。

2、构建发布

面板相关参数设置完成后,点击构建。构建完成后点击发布路径后面的打开按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 qgame 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏工程目录。

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3、生成 rpk 包

如果在构建发布面板有填写了本地 npm 安装路径,就可以跳过该步骤。

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然后在 /build/qgame/dist 目录下就会生成 rpk 包。

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4、将打包出来的 rpk 运行到手机上

有两种方式可将 rpk 运行到手机上,C 姐在此为大家介绍比较简单的一种。首先将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 SD 卡中。在 Android 设备上打开之前已经安装完成的小游戏调试器(快应用调试器),点击本地安装,然后从手机 SD 中找到 rpk 文件,选择打开即可。

参考文档

[发布到 vivo 小游戏平台]

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-vivo-instant-games.html

[发布到 OPPO 小游戏平台]

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-oppo-instant-games.html


作为国产手机保有率排名前列,拥有巨量用户,且用户持续增长的手机厂商,OPPO 和 vivo 小游戏将带来的流量可期,兴许能够为游戏开发者们带来新的方向。

想要与 OPPO 和 vivo 小游戏负责人现场交流,了解更多小游戏的内容,欢迎各位开发者点击【阅读原文报名参加将于 11 月 10 日在北京举办的 Cocos 开发者沙龙。

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