Cocos Creator 3.6.2 今日发布,优化原生 Spine 性能、正式支持 WebGPU

Cocos Creator 3.6.2 版本发布,针对原生 Spine 和 DragonBones 性能进行优化,尤其在 iOS 和 Android 上提升显著。此外,新版本引入了实验性的 WebGPU 渲染后端,助力 Web 平台渲染性能提升。修复了一系列问题,提高用户体验,建议所有 3.x 用户升级。

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Cocos Creator 3.6.2 今日正式发布。3.6.2 重点优化了原生上 Spine 的运行性能,实现 iOS/Android 平台的性能提升;新增面向未来的渲染后端 WebGPU,助力 Web 平台渲染能力的提升。此外 3.6.2 集中修复了一批已知问题,优化用户体验。建议所有 3.x 用户升级。

以下是这次更新的主要内容:

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 重点更新 

  • 优化原生 Spine/DragonBones 性能(#12788)

我们在 3.6.2 重点优化了原生上 Spine 的运行性能。下图为 iOS、Android 的测试结果,可以看到本次优化后,iOS 较低端设备上的性能提升最大达到了 40% 以上,在 Android 平台也有较为可观的性能提升。

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