昨晚19:30,Cocos2d-x分享沙龙台湾站在台北正式拉开帷幕。此次沙龙是“触控开发者平台”首次在台湾公开亮相,吸引了来自Gumi台湾、LINE PLUS、雷霆科技等数十家知名开发商以及台湾师范大学高校师生共计百余位听众参与,现场座无虚席,气氛十分热闹。
触控科技开发者关系副总裁金晓颖作为首位登台的嘉宾,风趣而细致地分享了触控开发者平台战略核心业务及Cocos2d-x引擎全新版本功能。她提到:“触控致力于建议并打造生态系统的健康发展,帮助游戏开发者提升效率、降低成本,和开发者在移动互联网日趋白热化的今天一道实现共赢。”真挚的话语和幽默的解说赢得了台下的阵阵掌声。
随后,Cocos2d-x技术总监吴昊针对Cocos2d-x的基本概念和适配编辑器与开发者进行了深度交流。吴昊透露,众所期待的Cocos2d-x 3.3版本将会在今年10月份与大家见面。在此次的V3.3版本中,Cocos2d-x的3D技术不仅会在多角度层面进行优化和突破,而且会在创新3D功能的基础上,全面提升2D的声效引擎、新粒子效果,让Cocos2d-x更好地为引擎新老开发者服务。
除此之外,吴昊还分享了海外开发者对于Cocos2d-x的适配贡献,包括乌克兰开发者研发的Flash to Cocos2d-x 、日本开发者研发的Video Sprite 和 Live 2D等,让台下听众赞叹不已。
紧接着,Arm生态系统市场经理庄智鑫展示了基于ARM架构设备上进行Cocos2d-x游戏的效能优化,他表示:“国内七成最卖座的游戏采用Cocos2d-x游戏引擎技术,国外知名开发商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos2d-x,总下载量已超过150万次。触控科技与ARM的合作体现了触控科技整合最先进的后端技术,并支持开发者创造最快、最彻底的移动游戏体验的决心。”
《万千回忆》开发商Akatsuki的共同创办人/COO香田哲朗带来了题为《Akatsuki,the new challenger》的分享,讲述了风靡日本的大热游戏《万千回忆》背后的点点滴滴,用一线案例告诉大家超人气游戏诞生的整个过程,让人受益匪浅。
沙龙的最后,触控教育高级商务经理郑淼和开发者畅谈台湾高校合作的体会心得,并现场展示了大陆合作高校的傲人成果。郑淼表示,触控将再接再厉,在台湾继续深入拓展高校教育工程。同时她也详细解读了触控认证讲师体制,并热情地欢迎开发者加入触控认证讲师的队伍,让自己在成长的同时帮助更多的新人共同进步。
沙龙除了精彩的分享以外,现场还准备了美味的茶歇饮品、丰厚的抽奖活动等,让现场气氛一次次达到高潮。
此次沙龙活动的圆满结束,不仅加深了两岸开发者的技术交流与分享,而且让Cocos2d-x团队深深感受到了来自台湾开发者的热情与支持。
未来,Cocos 2d-x引擎也将不断优化升级,利用衍生出的开发工具与开发者平台,全力帮助越来越多的海峡两岸乃至全球的开发者们降低开发门槛,共同构建健康发展的手游生态圈。