【引擎动态】Cocos2d-JS v3.1发布说明

Cocos2d-JS是Cocos2d-x的JavaScript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持Cocos2d-x的所有核心特性并提供更简单易用的JavaScript风格API,并且天然支持原生、浏览器跨平台应用。

在3.x版中,Cocos2d-JS完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。无论开发web应用还是原生应用,都可以便捷地采用Cocos2d-JS实现“一次开发,全平台运行”。采用Cocos2d-JS开发的同一套JavaScript游戏代码,可以同时运行在Mac OS X, Windows, iOS, Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道,带来前所未有的机遇。另一方面,若开发者只想开发一款Web轻度休闲游戏,Cocos2d-JS也专门为此类游戏定制了Lite Version,直接将Cocos2d-JS Lite Version集成到页面中即可使用。

作为工作流整合后的版本,Cocos2d-JS v3.x兼具了简单和强大:新的JavaScript风格API使得编码,测试和发布环节都变得异常轻松简单;同时v3.x还提供了诸多强大的新特性,比如Spine动画支持,支持热更新的资源管理器,对象缓冲池,JS到Objective-C/JAVA反射等等。

随3.1版本发布的还有Facebook Integration for Cocos2d-JS v1.0,Cocos2d-JS正式在全平台支持Facebook的完整功能接入。对于希望为游戏添加社交功能的开发者来说,这将带来前所未有的机遇。使用同一套JavaScript代码,开发者将可以发布自己的游戏到Facebook Canvas,iOS和Android平台,真正实现全平台支持。

核心特性

发布Facebook Integration for Cocos2d-JS v1.0,API经过几个月的打磨和验证已经稳定,完善了测试例和文档。

重构Web引擎的渲染器,带来显著的渲染性能提升。

升级Cocos2d-x到v3.3rc0,使JSB引擎效率更高,更加稳定。

支持Cocos Studio 2.0的proto buffers格式解析以及Timeline动画

在iOS 8上开启WebGL支持,相比于Canvas模式带来极大的性能提升。

工作流

跨平台游戏开发者可以使用Cocos Console来创建项目,用Web引擎加速游戏开发,最终用Cocos Console将游戏发布到所有原生平台和Web平台。

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Web端轻度休闲游戏开发者可以直接下载单文件的Cocos2d-JS Lite Version,嵌入Web页面中,像使用jQuery那样进行开发。

点击“阅读原文”,了解更多Cocos2d-JS v3.1相关消息、下载资源。

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