C++ ini文件操作
创建Inifile类
我这里的思路是将所有的方法都定义成静态成员函数,这样我们再类外调用的时候就可以直接调用,无需声明对象。
在IniFile类中,我们定义如下六个方法,分别是对整形,浮点型和字符串型数据的读取和写入。
class IniFile
{
public:
static int Read_Int(char* appName, char* keyName, char* fileName);
static double Read_Double(char* appName, char* keyName, char* fileName);
static char* Read_String(char* appName, char* keyName, char* fileName);
static void Write_Int(char* appName, char* keyName, int data, char* fileName);
static void Write_Double(char* appName, char* keyName, double data, char* fileName);
static void Write_String(char* appName, char* keyName, char* data, char* fileName);
};
实现读取写入
整形的读取直接调用函数的返回值即可。
int IniFile::Read_Int(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
return GetPrivateProfileInt(appName, keyName, 0, fileName);
}
对于浮点数我们无法直接读取,所有先用字符串型去读取,然后再将字符串转换成浮点数。
double IniFile::Read_Double(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
char strTemp[128];
GetPrivateProfileString(appName, keyName, "", strTemp, 128, fileName);
return atof(strTemp);
}
字符串的读取
char* IniFile::Read_String(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
char* strTemp = new char[128];
GetPrivateProfileString(appName, keyName, "", strTemp, 128, fileName);
return strTemp;
}
在数据的写入方面,只能写入字符串型,所以在这里需要把整形和浮点型转化成字符串类型的才能写入。
void IniFile::Write_Int(char* appName, char* keyName, int data, char* fileName)
{
char _Buf[64];
_CSTD sprintf_s(_Buf, sizeof(_Buf), "%d", data);
WritePrivateProfileString(appName, keyName, _Buf, fileName);
}
void IniFile::Write_Double(char* appName, char* keyName, double data, char* fileName)
{
char _Buf[64];
_CSTD sprintf_s(_Buf, sizeof(_Buf), "%f", data);
WritePrivateProfileString(appName, keyName, _Buf, fileName);
}
void IniFile::Write_String(char* appName, char* keyName, char* data, char* fileName)
{
WritePrivateProfileString(appName, keyName, data, fileName);
}
获取ini文件中appName和keyName
我们在对ini文件进行读写的时候,我们需要知道ini文件中具体的appName和keyName,但是在一些情况下,ini文件中的appName和keyName会经常改变,这个时候我们就需要去获取ini文件中的appName和keyName。
首先,我们定义一个结构体用于保存appNam额和keyName;
struct Data
{
string appName;
vector<string> keyName;
};
然后我们在类里添加方法LoadIni
static vector<Data> LoadIni(char* fileName);
然后实现它
vector<Data> IniFile::LoadIni(char* fileName)
{
vector<Data> vecData;
Data data;
ifstream infile;
infile.open(fileName);
if (!infile.is_open())
{
return vector<Data>();
}
while (!infile.eof())
{
string strTemp;
infile >> strTemp;
if (strTemp.length() > 1 && '[' == strTemp[0])
{
if (data.appName.length() > 0)
{
vecData.push_back(data);
data.appName = "";
data.keyName.clear();
}
for (int i = 0; i < strTemp.length() - 2; i++)
{
strTemp[i] = strTemp[i + 1];
}
strTemp[strTemp.length() - 2] = '\0';
data.appName = strTemp;
}
else if(strTemp.length() > 1)
{
for (int i = 0; i < strTemp.length(); i++)
{
if (strTemp[i] == '=')
{
strTemp[i] = '\0';
break;
}
}
data.keyName.push_back(strTemp);
}
}
infile.close();
return vecData;
}
这样我们在调用这个方法的时候就能获取到ini文件中appName和keyName 的结构。
示例
char* inifile = "config.ini";
int a = IniFile::Read_Int("test","int",inifile);
double b = IniFile::Read_Double("test", "double", inifile);
string str = IniFile::Read_String("test", "string", inifile);
IniFile::Write_Int("test", "int",123456, inifile);
IniFile::Write_Double("test", "double", 12.3456, inifile);
IniFile::Write_String("test", "string", "123456asd", inifile);
IniFile::LoadIni(inifile);