C++ ini文件操作

创建Inifile类

我这里的思路是将所有的方法都定义成静态成员函数,这样我们再类外调用的时候就可以直接调用,无需声明对象。

在IniFile类中,我们定义如下六个方法,分别是对整形,浮点型和字符串型数据的读取和写入。

class IniFile
{
public:
	static int Read_Int(char* appName, char* keyName, char* fileName);
	static double Read_Double(char* appName, char* keyName, char* fileName);
	static char* Read_String(char* appName, char* keyName, char* fileName);

	static void Write_Int(char* appName, char* keyName, int data, char* fileName);
	static void Write_Double(char* appName, char* keyName, double data, char* fileName);
	static void Write_String(char* appName, char* keyName, char* data, char* fileName);
};

实现读取写入

整形的读取直接调用函数的返回值即可。

int IniFile::Read_Int(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
	return GetPrivateProfileInt(appName, keyName, 0, fileName);
}

对于浮点数我们无法直接读取,所有先用字符串型去读取,然后再将字符串转换成浮点数。

double IniFile::Read_Double(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
	char strTemp[128];
	GetPrivateProfileString(appName, keyName, "", strTemp, 128, fileName);
	return atof(strTemp);
}

字符串的读取

char* IniFile::Read_String(char* appName, char* keyName, char* fileName)
{
	char* strTemp = new char[128];
	GetPrivateProfileString(appName, keyName, "", strTemp, 128, fileName);
	return strTemp;
}

在数据的写入方面,只能写入字符串型,所以在这里需要把整形和浮点型转化成字符串类型的才能写入。

void IniFile::Write_Int(char* appName, char* keyName, int data, char* fileName)
{
	char _Buf[64];
	_CSTD sprintf_s(_Buf, sizeof(_Buf), "%d", data);
	WritePrivateProfileString(appName, keyName, _Buf, fileName);
}

void IniFile::Write_Double(char* appName, char* keyName, double data, char* fileName)
{
	char _Buf[64];
	_CSTD sprintf_s(_Buf, sizeof(_Buf), "%f", data);
	WritePrivateProfileString(appName, keyName, _Buf, fileName);
}

void IniFile::Write_String(char* appName, char* keyName, char* data, char* fileName)
{
	WritePrivateProfileString(appName, keyName, data, fileName);
}

获取ini文件中appName和keyName

我们在对ini文件进行读写的时候,我们需要知道ini文件中具体的appName和keyName,但是在一些情况下,ini文件中的appName和keyName会经常改变,这个时候我们就需要去获取ini文件中的appName和keyName。

首先,我们定义一个结构体用于保存appNam额和keyName;

struct Data
{
	string appName;
	vector<string> keyName;
};

然后我们在类里添加方法LoadIni

static vector<Data> LoadIni(char* fileName);

然后实现它

vector<Data> IniFile::LoadIni(char* fileName)
{
	vector<Data> vecData;
	Data data;
	ifstream infile;
	infile.open(fileName);
	if (!infile.is_open())
	{
		return vector<Data>();
	}
	while (!infile.eof())
	{
		string strTemp;
		infile >> strTemp;
		if (strTemp.length() > 1 && '[' == strTemp[0])
		{
			if (data.appName.length() > 0)
			{
				vecData.push_back(data);
				data.appName = "";
				data.keyName.clear();
			}
			for (int i = 0; i < strTemp.length() - 2; i++)
			{
				strTemp[i] = strTemp[i + 1];
			}
			strTemp[strTemp.length() - 2] = '\0';
			data.appName = strTemp;
		}
		else if(strTemp.length() > 1)
		{
			for (int i = 0; i < strTemp.length(); i++)
			{
				if (strTemp[i] == '=')
				{
					strTemp[i] = '\0';
					break;
				}
			}
			data.keyName.push_back(strTemp);
		}
	}
	infile.close();
	return vecData;
}

这样我们在调用这个方法的时候就能获取到ini文件中appName和keyName 的结构。

示例

    char* inifile = "config.ini";
	int a = IniFile::Read_Int("test","int",inifile);
	double b = IniFile::Read_Double("test", "double", inifile);
	string str = IniFile::Read_String("test", "string", inifile);
	IniFile::Write_Int("test", "int",123456, inifile);
	IniFile::Write_Double("test", "double", 12.3456, inifile);
	IniFile::Write_String("test", "string", "123456asd", inifile);
	IniFile::LoadIni(inifile);
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