[C++] 如何操作ini文件

什么是ini文件?

INI文件(.ini)是一种常见的配置文件格式,用于存储程序、操作系统或设备驱动程序的配置信息。INI是"Initialization"的缩写,指的是初始化。INI文件通常是纯文本文件,在Windows操作系统中广泛使用。它以一种简单的键值对(Key-Value)的格式存储配置信息,其中每个配置项都有一个唯一的键和一个对应的值。INI文件可以用记事本等文本编辑器进行编辑,允许用户修改和自定义程序的设置和选项。

INI文件格式是一种基于文本的格式,其内容由节(Section)、键(Key)和值(Value)组成。以下是INI文件的基本格式:

  1. 节(Section): 节是INI文件的顶级分组,用方括号([])括起来,如:[Section1]。节的作用是将不同的配置项进行分类,方便管理和查找。

  2. 键(Key): 键是配置项的名称,用等号(=)或冒号(:)与值分隔,如:Key1=Value1。键用于表示某个配置项的标识符。

  3. 值(Value): 值是配置项的具体设置值,通常是字符串类型,如:Value1。值表示与键对应的具体配置项的值或选项。

示例:

[Section1]
Key1=Value1
Key2=Value2

[Section2]
Key3=Value3
Key4=Value4

在这个示例的INI文件中,有两个节(Section1和Section2),每个节下面有一些键值对配置项。Section1下有两个配置项Key1和Key2,它们的值分别为Value1和Value2。Section2下有两个配置项Key3和Key4,它们的值分别为Value3和Value4。通过INI文件的格式,可以将多个配置项进行逻辑分组,方便管理和修改。

C++如何操作ini文件

通过GetPrivateProfileStringGetPrivateProfileIntWritePrivateProfileString等函数来读写INI文件

在Win32平台上,可以使用GetPrivateProfileStringGetPrivateProfileIntWritePrivateProfileString等函数来读写INI文件。

GetPrivateProfileString函数是Windows API中用于从INI文件中读取配置信息的函数。它的参数包括:

  1. lpAppName:INI文件中的节名称,可以理解为配置信息的分类。例如,如果INI文件中有一个名为[Database]的节,那么lpAppName的值应该是"Database"。

  2. lpKeyName:INI文件中的键名,用于标识特定的配置项。例如,如果INI文件中有一个名为"Server"的键,那么lpKeyName的值应该是"Server"。

  3. lpDefault:如果在INI文件中找不到指定的节或键名,就会返回lpDefault指定的默认值。该参数可以为空。

  4. lpReturnedString:用于接收从INI文件中读取到的配置项的值。函数会将读取到的值复制到这个参数指向的缓冲区中。

  5. nSize:指定lpReturnedString参数指向的缓冲区的大小。

  6. lpFileName:INI文件的路径和文件名。

WritePrivateProfileString函数是Windows API中用于向INI文件中写入配置信息的函数。它的参数包括:

lpAppName:INI文件中的节名称,可以理解为配置信息的分类。例如,如果要写入一个名为[Database]的节,那么lpAppName的值应该是"Database"。

lpKeyName:INI文件中的键名,用于标识特定的配置项。例如,如果要写入一个名为"Server"的键,那么lpKeyName的值应该是"Server"。

lpString:要写入INI文件的配置项的值。

lpFileName:INI文件的路径和文件名。

以下是使用这些函数的示例代码:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

int main() {
    const char* filePath = "d:\\config.ini";
    const char* section = "Section1";
    const char* key = "Key1";
    const char* defaultValue = "default value";

    // 读取INI文件中的值
    char buffer[256];
    GetPrivateProfileString(section, key, defaultValue, buffer, sizeof(buffer), filePath);
    std::cout << "Value: " << buffer << std::endl;

    // 写入INI文件
    const char* newValue = "new value";
    WritePrivateProfileString(section, key, newValue, filePath);

    // 再次读取INI文件中的值
    char buffer2[256];
    GetPrivateProfileString(section, key, defaultValue, buffer2, sizeof(buffer2), filePath);
    std::cout << "New Value: " << buffer2 << std::endl;

    return 0;
}

在上述示例代码中,GetPrivateProfileString函数用于从INI文件中读取指定节和键的值。section参数指定要读取的节,key参数指定要读取的键,defaultValue参数指定在找不到值时的默认返回值。函数将读取的值存储在buffer数组中。

WritePrivateProfileString函数用于向INI文件中写入键值对。section参数指定要写入的节,key参数指定要写入的键,newValue参数指定要写入的值。

main函数中,指定了要读取和写入的INI文件路径、目标节和目标键。首先调用GetPrivateProfileString函数读取INI文件中键的值,并输出到控制台。然后,调用WritePrivateProfileString函数将新的值写入INI文件。

备注:

Visual Studio中运行代码必须使用MBCS字符集。

在Visual C++项目中,有以下字符集选项可供选择:

  1. Multi-Byte Character Set (MBCS):使用多字节字符集。这是默认的字符集选项,支持多字节编码,如ANSI。该选项兼容性较好,但不支持Unicode字符。

  2. Unicode Character Set:使用Unicode字符集。该选项支持Unicode编码,可以处理各种语言的字符。推荐在新项目中选择此选项。

  3. Not Set:未设置字符集选项。此时,编译器将使用系统默认的字符集。

选择适当的字符集选项取决于项目的需求和目标平台。在支持多语言环境或需要处理Unicode字符的情况下,建议选择Unicode字符集选项。

通过设置字符集来控制UNICODE宏定义来决定是使用GetPrivateProfileStringW还是GetPrivateProfileStringA函数:

使用第三方开源库

mirrors_SSARCandy/ini-cpp (gitee.com)

GitHub - SSARCandy/ini-cpp: 📑 Yet another ini config parser for modern C++

test.cpp: 

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "ini/ini.h"
#include <sstream>

template<typename T>
std::string to_string(std::vector<T> lst, std::string delimiter)
{
    std::stringstream ss;

    for (int i = 0; i < lst.size(); i++) {
        if (i < lst.size() - 1) {
            ss << lst[i] << delimiter;
        }
        else {
            ss << lst[i];
        }
    }

    return ss.str();
}

int main() {
    inih::INIReader r{"config.ini"};

    // Get and parse the ini value
    const auto& v1 = r.Get<std::string>("section1", "any"); // "5"
    const auto& v2 = r.Get<int>("section1", "any"); // 5
    const auto& v3 = r.Get<double>("section1", "any"); // 5.0
    const auto& v4 = r.GetVector<float>("section2", "any_vec"); // [1.0, 2.0, 3.0]
    const auto& v5 = r.GetVector<std::string>("section2", "any_vec"); // ["1", "2", "3"]
    std::cout << "v1=" << v1 << std::endl;
    std::cout << "v2=" << v2 << std::endl;
    std::cout << "v3=" << v3 << std::endl;
    std::cout << "v4=" << to_string<float>(v4,",") << std::endl;
    std::cout << "v5=" << to_string<std::string>(v5, ",") << std::endl;
    // And also support writing to new ini file.
    r.InsertEntry("new_section", "key1", 5); // Create new entry
    inih::INIWriter::write("output.ini", r); // Dump ini to file

    return 0;
}

config.ini:(运行时需要复制到exe所在的目录)

[section1]

any=1
any2:true
not_int = hello
not_int_arr = a b c d e

[section2]

any_vec = 1 2 3
doubles = 1.23 4.56

 

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### 回答1: 丁丁串口助手的ini文件是一种配置文件,用于存储丁丁串口助手的一些配置信息。ini文件是一种简单的文本文件,通常以.ini为扩展名。 ini文件中的内容采用键值对的形式进行存储。每个键值对由一个键和一个值组成,用等号连接。键用于唯一标识一个配置项,而值则用于存储该配置项的具体数值或设置。 丁丁串口助手的ini文件主要用于存储用户自定义的配置信息,如串口号、波特率、数据位、停止位、校验位等。用户可以通过编辑ini文件来更改串口助手的默认配置,从而实现个性化的设置。 编辑ini文件时,通常可以使用文本编辑器或专门的ini文件编辑器。用户可以按照指定的格式添加、修改或删除键值对,实现对串口助手的配置的调整。 总结来说,丁丁串口助手的ini文件是一种用于存储配置信息的文本文件,通过编辑该文件可以实现对串口助手的个性化设置。它是丁丁串口助手运行所必需的文件之一。 ### 回答2: 丁丁串口助手是一款常用的串口调试工具,可以通过串口与外部设备进行通信。ini文件是丁丁串口助手的配置文件,用于存储软件的配置信息。 丁丁串口助手的ini文件通常包括以下内容: 1. [Serial]:该部分用于配置串口的参数,包括串口号(Port)、波特率(Baud rate)、数据位(Data bits)、停止位(Stop bits)、校验位(Parity)等。通过修改这些参数,可以适配各种不同的串口设备。 2. [Display]:这部分用于配置界面的显示参数,包括界面颜色、字体大小、窗口位置等。用户可以根据自己的需求进行设置,以获得更好的使用体验。 3. [Function]:该部分包含了一些常用的功能配置,如数据接收模式(ASCII或Hex)、默认发送数据、数据显示格式等。用户可以根据实际需要进行个性化配置,以满足特定的串口通信需求。 通过修改丁丁串口助手的ini文件,用户可以快速定制软件的功能和界面,以适应不同的工程和项目要求。在修改完ini文件后,重新打开软件即可生效。 需要注意的是,在修改ini文件时,一定要小心谨慎,避免错误的修改导致软件无法正常运行。另外,修改前最好备份一份原始的ini文件,以防止意外情况发生。 总之,丁丁串口助手的ini文件是用来配置软件参数和功能的关键文件,通过修改它,我们可以根据需要进行个性化设置,提高程序的适用性和可用性。 ### 回答3: 丁丁串口助手是一款常用于串口调试和通信的软件,而ini文件是丁丁串口助手中的一种配置文件格式。 ini文件实际上是文本文件,用于保存软件的配置信息。在丁丁串口助手中,ini文件通常存储着串口的相关配置参数,如波特率、数据位、停止位等。通过修改ini文件的内容,我们可以改变串口助手的配置,以适应不同的串口设备和通信需求。 丁丁串口助手的ini文件通常包含多个节(section),每个节中可以包含多个键值对(key-value pair)。每个键值对由一个键和一个值组成,中间用等号连接。键用来表示配置项的名称,而值则表示配置项的具体设置。 举个例子,如果要改变串口的波特率为9600,我们可以在ini文件中找到对应的节,并将波特率的键值对修改为"baudrate=9600"。保存修改后的ini文件,然后重新打开丁丁串口助手,设置即生效。 总之,丁丁串口助手的ini文件是一种保存配置参数的文件格式,通过修改ini文件,我们可以自定义串口助手的配置,以适应不同的串口设备和通信需求。

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