继承

基本数据类型变量 存储 值本身
引用数据类型变量 存储 的对象的地址信息

局部变量:
1.定义位置: 在方法里面
2.存储位置: 栈内存
3.生命周期: 当方法调用执行时该局部变量分配内存,当方法返回时,该局部变量会销毁

成员变量:
1.定义位置: 在类里面,方法外
2.存储位置: 堆内存
3.生命周期: 当对象实例化时分配内存,当该对象没有引用变量引用时会被回收

JVM对程序进行内存划分,分为三个区域:
方法区、栈区、堆区
方法区:存储 代码 (方法、类编译之后)
栈区: 存储局部变量 参数
堆区: 存储对象的成员变量

new: 在堆内存中分配空间,调用构造方法进行构造对象
new分配内存 什么时候释放?

JVM的内存回收机制(垃圾回收机制):
当一个对象如果没有引用变量再引用这个对象时,那么该对象将无法再被访问到(该对象的内存可以回收了)
JVM有一个独立的线程,会把没有引用变量引用的对象的内存进行回收
所以当一个对象不需要再使用时,记得把它的引用变量全部置空,这个时候内存将会被回收
如果一个对象的引用永远不置null,那么该对象的空间将永远无法被回收,就造成了内存泄露

System.gc() 调用该方法,显示地告诉JVM可以进行内存回收了

继承
一个类可以继承另外一个类,那么这个类称为子类或者派生类
被继承的类称为父类或者基类
继承是一个泛化的过程
子类拥有父类的属性和方法

class S extends F{//S继承F类   S拥有F的属性和方法
	//S子类  派生类 
	//F父类  基类
}

属于  范围

继承的意义:
	1. 代码的复用
	2. 扩展功能
	3. 产生多态

子类的构造方法:
	子类的构造方法中会隐式调用父类中无参的构造方法
	在子类的构造方法中可以显示地调用父类中的构造方法
	super(实参列表);//会根据实参调用父类中重载的构造方法
	super(实参列表); 只能放在子类构造方法中的第一行
	super();//  可以省略  
	
子类对象 可以 用父类类型的引用变量来引用
	通过该引用,只能访问父类中有的属性和方法,不能访问子类中声明的属性和方法

子类对象 is A  父类类型的对象


子类重写父类中同名的方法
	重写:子类重写父类中同名的方法  而且 参数列表必须相同

父类类型的引用变量引用子类对象时,调用方法时,如果子类有重写父类中的该方法,那么调用的将是子类自己的方法,否则调用父类的方法

	
类:
飞行物类
蜜蜂类
敌机类
子弹类
飞机类

美术特长生
画架       铺一张 画纸     作画是在画纸上面
窗口       

图片  硬盘  -->  内存
	


如果有十个平面图形
	随机生成 圆形  正方形  长方形
	求面积最大的那个图形

数组  
	圆形 正方形 长方形  继承同一个类
	重写父类中求面积的方法
	Random rand = new Random();
	rand.nextIn
	class Shape{
		double area(){
			return 0.0;
		}
	}
	
	class C extends Shape{
	
	}

面积对象三大特征:
封装、继承、多态

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