设计模式之 模板方法模式

模板方法模式

泡咖啡和泡茶,二者相似的动作,可以抽象成一个模板

模板方法模式,在我看来,就像是一个可以自定义实现部分方法的外观模式。



代码模板

一般模板方法的呈现方式,如下:

public abstract class TempMethodClass {
    final void templateMethod() {
        method1();
        abstractMethod1();
        method2();
        abstractMethod2();
    }

    void method1() {
        //具体实现
    }

    void method2() {
        //具体实现
    }

    abstract void abstractMethod1();

    abstract void abstractMethod2();

}

模板方法一般设置为final,这是为了防止子类覆写这个方法。



代码实例

泡茶,泡咖啡,都有下面这四个步骤:

  1. 烧水
  2. 加入主料(茶叶、咖啡粉)
  3. 倒入开水
  4. 加入额外佐料(奶油,糖)

其中,烧水和倒水的方法,是一模一样的,但是,加主料和佐料的方法不一样。

这是模板类,其中有一个模板方法Drink

public abstract class Drink {
    /**
     * 使用final申明,是因为不希望子类覆写这个方法
     */
    final void prepare() {
        hotWater();
        addMeta();
        pour();
        addExtra();
    }

    /**
     * pour和hotwater方法,因为是所有类通用的
     * 不需要更改,所以可以直接实现
     */
    void pour() {
        System.out.println("正在倒水");
    }

    void hotWater() {
        System.out.println("正在烧水");
    }

    /**
     * 添加原料和添加额外物品
     * 因为对于不同饮料,可能需求不一样
     * 所以这里用抽象类,让子类自己来实现
     */
    abstract void addMeta();

    abstract void addExtra();
}

茶类:

public class Tea extends Drink{
    @Override
    void addMeta() {
        System.out.println("正在加入茶叶");
    }

    @Override
    void addExtra() {
        System.out.println("正在加入红茶佐料");
    }
}

咖啡类:

public class Coffee extends Drink{

    @Override
    void addMeta() {
        System.out.println("正在加入咖啡粉");
    }

    @Override
    void addExtra() {
        System.out.println("正在加入白砂糖");
    }
}


钩子函数

钩子函数,一般实现是空的,或者返回一个默认值

钩子函数的示例:

public abstract class TempMethodClass {
    final void templateMethod() {
        method1();
        abstractMethod1();
        method2();
        abstractMethod2();
    }

    void method1() {
        //具体实现
    }

    void method2() {
        //具体实现
    }

    abstract void abstractMethod1();

    abstract void abstractMethod2();

    /**
     * 钩子函数,啥都不实现
     * 或者返回一个返回值
     * @return
     */
    boolean hook() {
        return true;
    }
}

一般用法是这个样子的:

父类中,添加一个钩子函数

public abstract class Drink {

    final void prepare() {
        hotWater();
        addMeta();
        pour();
				/**
         * 钩子函数
         * 如果子类什么都不管,就接着执行
         * 如果子类覆写这个方法,那就可能导致结果变化
         */
        if (needExtra()) {
            addExtra();
        }
    }

    void pour() {
        System.out.println("正在倒水");
    }

    void hotWater() {
        System.out.println("正在烧水");
    }

    abstract void addMeta();

    abstract void addExtra();

    /**
     * 钩子函数
     * @return
     */
    boolean needExtra() {
        return true;
    }
}

Coffee类,覆写这个钩子函数:

更具输入,判断用户是否想添加额外作料

public class Coffee extends Drink{

    @Override
    void addMeta() {
        System.out.println("正在加入咖啡粉");
    }

    @Override
    void addExtra() {
        System.out.println("正在加入白砂糖");
    }

    /**
     * 覆写钩子函数
     * 如果用户输入yes,则继续添加作料
     * 否则不添加
     * @return
     */
    @Override
    boolean needExtra() {
        String answer = getInput();
        if ("yes".equals(answer)) return true;
        return false;
    }

    public String getInput() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String answer="";
        try {
            answer = br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return answer;
    }
}

测试:

image-20210402000314530

image-20210402000336600



模板方法的变体

Java API中,模板方法不会这么一板一眼的出现

比如compareTo()方法

具体的不展开了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FARO_Z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值