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GPU驱动
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【GPU驱动开发】- AST简介
MatchFinder::matchAST和MatchFinder::newASTConsumer同样的效果。,抽象语法树,是一种包含丰富语义信息的格式,其中包括类型、表达式树和符号等。TranslationUnitDecl:该类表示一个输入源文件。通过干净、简洁和高效的领域特定语言DSL编写模式匹配逻辑。:Decl的子类表示,如变量声明、函数和结构、类声明。:该类跟踪所有的AST节点和输入源文件数据。:Stmt的子类表示,表示动作概念的指令。:Expr的子类表示,总是生成值。原创 2024-03-01 14:03:58 · 611 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)是一种专门用于处理图形和并行计算的处理器。GPU系统架构通常包括硬件和软件层面的组件。原创 2024-03-01 13:50:18 · 917 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】- mesa编译与链接过程详细分析
st_glsl_to_nir.cpp 文件负责 GLSL 到 NIR 的转换,其中 NIR 提供了更抽象和可优化的中间表示。src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.c:在ST层主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。src/compiler/glsl/glsl_to_nir.cpp:在Compiler层负责将GLSL源码转化成NIR,包括GLSL IR的释放和NIR的创建和验证。原创 2024-02-28 16:53:04 · 1507 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】- GLSL介绍和使用举例
它负责将操作系统发出的指令转换为GPU可以理解的指令,并管理GPU的资源。NVIDIA的CUDA和AMD的ROCm是两种常见的GPU编程框架,它们提供了GPU编程的API和工具。GPU编程通常采用并行计算的模型,其中任务被分解成许多小的并行任务,由GPU的流处理器并行执行。CUDA和OpenCL是两种广泛使用的GPU编程语言,它们允许开发人员直接利用GPU的并行性。高带宽、低延迟的显存对于GPU的性能至关重要。OpenGL和DirectX是两种常见的图形API,它们提供了用于渲染图形和处理图形效果的接口。原创 2024-01-31 15:31:50 · 787 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】-LLVM和Clang环境部署
在 Ubuntu 系统中,你可以通过修改 ~/.bashrc 文件来将 LLVM 的 bin 目录添加到 PATH 环境变量中,以及将 LLVM 的 lib 目录添加到 LD_LIBRARY_PATH 环境变量中。cmake -DLLVM_DIR=/home/zq/桌面/llvm-project/llvm/install/lib/cmake/llvm。首先将虚拟机关机,在虚拟机设置中,选择选项面板,选择共享文件夹,选择总是启用。将win下的共享文件夹加入的指定目录下:在/mnt目录下输入。原创 2024-01-31 15:24:32 · 990 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】-Mesa ST和GLSL编译器衔接交互分析
(基于Mesa 22.2.5版本)Mesa State Tracker 与 GLSL 编译器的协同工作是 Mesa 3D 图形渲染管线中的关键环节。这两者的衔接确保了 OpenGL API 调用能够正确、高效地映射到底层硬件,并为开发者提供了一个灵活而强大的图形渲染框架。这种衔接不仅涉及到状态的正确传递,还包括对 GLSL 着色器的管理、编译和链接过程的协同工作,从而为开发者提供了一个强大的图形渲染工具。原创 2024-01-25 11:26:54 · 466 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动开发】-Mesa ST和GLSL编译器衔接源码分析
st_glsl_to_nir.c 主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。根据着色器类型(GLSL 或 SPIR-V)调用相应的链接函数,如 gl_nir_link_glsl 或 gl_nir_link_spirv。st_nir_assign_vs_in_locations 函数专门处理为顶点着色器输入分配输入位置的任务。st_glsl_to_nir_post_opts 函数执行 GLSL 到 NIR 转换的链接后任务。原创 2024-01-25 10:43:13 · 498 阅读 · 0 评论