【GPU驱动开发】- mesa编译与链接过程详细分析

本文介绍了MesaAPI如何处理OpenGL函数调用,特别是StateTacker在GLSL代码链接中的作用,以及GLSL编译器对编译和链接的处理。着重讲解了从GLSL到NIR的转换过程,核心数据结构如_glapi_table和st_context在图形API实现中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

不必害怕未知,无需恐惧犯错,做一个Creator!

一、总体框架图

暂时无法在飞书文档外展示此内容
在这里插入图片描述

二、Mesa API 处理 OpenGL 函数调用

Mesa API 负责实现 OpenGL 和其他图形 API 的函数接口。Mesa API 表是一个重要的数据结构,用于存储 OpenGL 函数的指针、版本信息、扩展支持等。_glapi_table 包含了大量的函数指针,每个指针对应于一个特定的 OpenGL 函数。这些指针在运行时被动态设置为对应的实现函数,例如 glCompileShader()、glLinkProgram() 等。
暂时无法在飞书文档外展示此内容

src/mesa/shaderapi.c:实现OpenGL API和Mesa函数接口的对应。

三、State Tacker对GLSL代码链接处理

在链接过程,state tracker层协调着色器程序的链接,将多个着色器链接为最终可执行的着色器程序,即NIR。并且将链接后的着色器程序最终传递给gallium驱动。ST层还管理着色器对象的状态,包括编译状态、链接状态等。
暂时无法在飞书文档外展示此内容

src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.c:在ST层主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。

四、GLSL 编译器对GLSL代码编译和链接处理

在编译过程,当应用程序通过OpenGL函数调用提交GLSL着色器源代码时,Mesa API将GLSL代码传递给GLSL编译器,并进行编译生成Mesa IR中间表示。
在链接过程,ST层负责将Mesa IR中间表示传递给GLSL编译器,GLSL编译器将Mesa IR转化成NIR并回传给ST层进行后续处理。
1、编译过程,GLSL源码转化成IR

  • src/compiler/glsl/glsl_parser_extras.cpp :提供了对 GLSL 源代码的解析和语法分析所需的额外功能,包括处理预处理指令、处理注释、管理源代码中的位置信息
  • src/compiler/glsl/ast_to_hir.cpp: 将抽象语法树(AST)转换为高级中间表示(HIR)的过程。
    在这里插入图片描述

2、链接过程,IR转化成NIR
src/compiler/glsl/glsl_to_nir.cpp:在Compiler层负责将GLSL源码转化成NIR,包括GLSL IR的释放和NIR的创建和验证
暂时无法在飞书文档外展示此内容

五、NIR转换与优化

GLSL IR 通常会被转换为 NIR(New Intermediate Representation)。st_glsl_to_nir.cpp 文件负责 GLSL 到 NIR 的转换,其中 NIR 提供了更抽象和可优化的中间表示。优化后的NIR将提供给gallium层供各个硬件驱动层进行转化。
暂时无法在飞书文档外展示此内容

GLSL编译器转化成NIR后,在ST还需进行以下处理和优化:

  • NIR 统一变量处理
  • 统一变量的位置分配
  • 顶点着色器输入位置分配
  • 变量位置的分配
  • NIR 向量化和坐标系变换
  • NIR 缓存加载和存储
  • 释放 NIR 变体

六、核心数据结构

_glapi_table 结构体:
_glapi_table 结构体是 Mesa API 层的核心数据结构,包含了 OpenGL 函数的指针、版本信息、扩展支持等。它被用于表示 OpenGL API 的实现层次。

struct _glapi_table {/* OpenGL function pointers */
    GET_DISPATCH_PTR();
/* Version information */
    GLuint Version; 
/* Extension support */
    GLuint Extensions[32];
};

st_context结构体:
st_context 是一个表示Gallium3D状态跟踪上下文的结构体,负责跟踪和管理图形状态、与Gallium3D框架进行交互。

struct st_context
{
   struct st_context_iface iface;

   struct gl_context *ctx;

   struct pipe_context *pipe;

   struct draw_context *draw;  /< For selection/feedback/rastpos only */
**   struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
   struct draw_stage *selection_stage;  /< For GL_SELECT rendermode */
**   struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
// 省略
};
  • 24
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
libgl1-mesa-glx是一个用于Linux系统的离线软件包,用于提供OpenGL渲染库以及相关的图形驱动程序。它是Mesa 3D Graphics Library的一部分,可以用于支持3D图形渲染和硬件加速。 这个离线包可以在没有Internet连接的情况下进行安装。首先,需要从可靠的来源下载libgl1-mesa-glx的离线安装包。可以在官方的Mesa下载页面、软件仓库或其他可信的来源上找到这个离线包。确保选择与你所使用的操作系统和架构兼容的版本。 一旦离线包下载完成,你可以将其复制到目标计算机,确保它在没有网络连接的情况下可访问。然后,在目标计算机上打开终端或命令行界面。 通过使用适当的命令,例如"dpkg"或"apt",可以安装离线包。具体的命令会根据不同的Linux发行版而有所不同,所以你需要查阅相应的文档或参考操作系统的帮助文档来了解具体的安装过程。 在安装过程中,系统可能会要求输入管理员密码或进行其他确认操作,以确保安装的软件包的合法性和安全性。 一旦安装完成,你就可以在离线环境中使用libgl1-mesa-glx提供的功能和特性了。这个软件包不仅为你提供了OpenGL渲染库,还可以为你的系统提供必要的硬件驱动程序,以便支持图形加速和3D渲染。 总而言之,libgl1-mesa-glx离线包是一个用于Linux系统的软件包,可以在没有Internet连接的情况下安装。通过下载正确的离线包并按照操作系统的指示进行安装,你可以在离线环境中获得OpenGL渲染库和相关的图形驱动程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值