Thread类和Runnable接口二者对比

创建多线程的两种方式:

方式一:继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类和run()à将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()

说明:

a):我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程

b):如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start

两种方式的对比:
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式

原因:1.实现的方式单继承局限性

           2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

二者联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要指向性的逻辑声明在run()中

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值