创建多线程的两种方式:
方式一:继承Thread类的方式
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类和run()à将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
说明:
a):我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程
b):如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start
两种方式的对比:
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式单继承局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
二者联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要指向性的逻辑声明在run()中