H5的canvas绘图技术

H5的canvas绘图技术

canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

1.1 浏览器不兼容问题
ie9以上才支持canvas, 其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持
只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
//例如:

你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器

浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级

1.2 创建画布
在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个标记即可。该元素默认的宽高为300*15,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。

注意:

不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。

重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。

可以给canvas画布设置背景色
1.3 canvas坐标系
在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:

1.4 绘制线径
获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)
首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。

var mcanvas = document.getElementById(“mcanvas”);
var mcontext = mcanvas.getContext(“2d”);
  2.设置绘制起点(moveTo)

//语法:
ctx.moveTo(x, y);

  • 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。

  • 参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。

  • 注意: 绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

3.绘制直线(lineTo)

//语法:
ctx.lineTo(x, y);

  • 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。

  • 参数:x,y 目标点坐标。

4.路径的开始和闭合

//开始路径:
ctx.beginPath();
//闭合路径:
ctx.closePath();

  • 解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

  • beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。

5.绘制图形(stroke)

//语法:
ctx.stroke();

  • 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.strokeStyle = “#ff0000”;
ctx.lineWidth = 4; //值为不带单位的数字,并且大于0
6.填充图形(fill)

//语法:
ctx.fill();

  • 解释:对已经画好的图形进行填充颜色。

在填充之前,同样可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:

//语法:
ctx.fileStyle = “#0000ff”;
7.canvas绘制的基本步骤:

第一步:获得上下文 =>canvasElem.getContext(‘2d’);

第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()

第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)

第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片…) =>ctx.lineTo(x, y)

第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();

第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();

案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。

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案例:理解canvas基于状态的绘图

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mcanvas.width = 900; //重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height = 600; //千万不要用 canvas.style.height

    mcanvas.style.border = "1px solid #000";    //设置canvas的边

    mcontext.strokeStyle = "#ff0000";    //设置画笔的颜色
    mcontext.lineWidth = 2;                //设置画笔的粗细
    mcontext.fillStyle = "#00ff00";        //设置填充图形的颜色

    //绘制三角形
    mcontext.beginPath();        //开始路径
    mcontext.moveTo(100,100);    //三角形,左顶点
    mcontext.lineTo(300, 100);   //右顶点
    mcontext.lineTo(300, 300);   //底部的点
    mcontext.closePath();        //结束路径
       mcontext.stroke();           //描边路径       
    //mcontext.fill();             //填充图形

    //绘制矩形
    mcontext.beginPath();    //开启了一个新状态(新线径),
                          //新状态可以继承之前状态的样式,
                          //但是当前状态设置的所有样式只能用于当前状态。

//mcontext.strokeStyle = “#00ff00”;//为当前状态设置的样式
mcontext.moveTo(500,100); //起始点
mcontext.lineTo(800,100); //上边
mcontext.lineTo(800,300); //右边
mcontext.lineTo(500,300); //下边
mcontext.closePath();
mcontext.stroke();
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1.5 绘制矩形
快速创建矩形rect()方法

语法:ctx.rect(x, y, width, height);

  • 解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计

  • rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边。

2.创建描边矩形

语法:ctx.strokeRect(x, y, width, height);

参数跟rect(x, y, width, height)相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制。

3.创建填充矩形

语法:ctx.fillRect(x, y, width, height);
参数跟rect(x, y, width, height)相同, 此方法执行完成后,立即对当前矩形进行fill填充。

4.清除矩形(clearReact)

语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);

  • 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。

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1.6 绘制圆形
arc() 方法用于创建弧线(用于创建圆或部分圆)。

语法:ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, counterclockwise);

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解释:
x,y:圆心坐标。
r:半径大小。
sAngle:绘制开始的角度。 圆心到最右边点是0度,顺时针方向弧度增大。
eAngel:结束的角度,注意是弧度。
counterclockwise:是否是逆时针,默认是false。true是逆时针,false:顺时针

注意:弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180;
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绘制圆形和饼图

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三角函数的补充:

Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值

Math.cos(弧度); //夹角侧边与斜边的比值

圆形上面的点的坐标的计算公式

x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标

y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度

1.7 绘制文字

canvas 提供了两种方法来渲染文本:

fillText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.

strokeText(text, x, y [, maxWidth])

在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.

示例1

文本用当前的填充方式被填充:

var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);

ctx.font = “48px serif”;
ctx.fillText(“Hello world”, 10, 50);
示例2

文本用当前的边框样式被绘制:

var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);
ctx.font = “48px serif”;
ctx.strokeText(“Hello world”, 10, 50);
文本样式

font = value: 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。

textAlign = value: 文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。

textBaseline = value: 基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。

代码示例:

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1.8绘制图像
1.基本绘制图片的方式

context.drawImage(img,x,y);

参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。

2.在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度

context.drawImage(img,x,y,width,height);
参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度

如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度;
3.图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数说明:

sx,sy 裁剪的左上角坐标,

swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度

其他同上

4.用javascript创建img对象

上面提供的3个方法,都需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象的方式。需要注意的是,为Image的src属性赋值后,Image对象会去装载指定图片,但这种装载是异步的,如果图片太大或则图片来自网络,且网络传输速度慢,Image对象装载图片就会需要:一定的时间开销。为了保证图片装载完成后才去绘制图片,可以监听Image对象的onload回调事件,然后在事件处理函数中绘制图片,如下所示:

第一种方式:

var img = document.getElementById(“imgId”);
    img.onload = function(){ //图片加载完成后,执行此方法
   mcontext.drawImage(img, 10, 10);
}
第二种方式:

复制代码
var img = document.createElement(“img”);
img.src = “img/a.jpg”;
img.alt = “谁笑谁是小狗”;
img.onload = function(){ //图片加载完成后,执行此方法
mcontext.drawImage(img, 10, 10);
}
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第三种方式:

复制代码
var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
img.src = “imgs/arc.gif”;
img.alt = “谁笑谁是小狗”;
img.onload = function() { //图片加载完成后,执行此方法

}
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