C++编写的在控制台界面操作的吃豆子游戏的代码

本文提供了使用C++编程语言在控制台环境下实现的吃豆子游戏代码,旨在帮助读者理解游戏编程的基本原理和C++控制台交互的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将代码过程中比较重要的内容做个珍藏,下边代码是关于C++编写的在控制台界面操作的吃豆子游戏的代码,希望能对各朋友有所用处。

#include "lib.h"

#pragma once

extern int level;

int main()
{
	FOOD food;
	WALL wall;
	BODY CurPos;
	HALL hall;

	int iExit = 0;
	while(1)
	{
		if(iExit)
			break;

		Init(&food,&wall,&CurPos,&hall);
		MakeWall(&wall);
		while(1)
		{
			Sleep(200);
			int res = Move(&food,&wall,&CurPos);
				break;
			{
				iExit = 1;
				break;
			}
			ShowScore(&CurPos,&food);
		}
	}
	return 0;
}


                                
                        
                                
lib.h
                                
                        
                                

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#define KEY_UP				WM_USER + 1
#define KEY_DOWN			WM_USER + 2
#define KEY_LEFT			WM_USER + 3
#define KEY_RIGHT			WM_USER + 4

#define DIRECTION_UP		WM_USER + 5
#define DIRECTION_DOWN		WM_USER + 6
#define DIRECTION_LEFT		WM_USER + 7
#define DIRECTION_RIGHT		WM_USER + 8

#define PRINT_WALL			WM_USER + 9
#define PRINT_FOOD			WM_USER + 10
#define PRINT_BODY			WM_USER + 11
#define PRINT_CLEAN			WM_USER + 12

#define KNOCK_WALL			WM_USER 
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