如上图一迷宫,我们需要做的就是将小球从起点位置,移动到终点位置,利用二维数组和递归简单实现
思路分析:
1.地图用一个二维数组表示 map
1.i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
2.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
3.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
4.在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
代码实现:
package com.alibaba.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//用二维数组模拟迷宫
//地图
int[][] map=new int[8][7];
//用1表示墙
//上下置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//左右置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
//设置挡板
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("地图的样子");
//输出地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的递归地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
//如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
//在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5]==2){//通路已经找到
return true;
}else{
if(map[i][j]==0){//没有走过
//按照策略走 下->右->上->左
map[i][j]=2;//假定能走通
if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else{
//说明该路走不通,是死路
map[i][j]=3;
return false;
}
}else{//如果map[i][j]!=0,可能为1,2,3
return false;
}
}
}
}