算法编程迷宫问题(java)

                                                            

   如上图一迷宫,我们需要做的就是将小球从起点位置,移动到终点位置,利用二维数组和递归简单实现

   思路分析:

            1.地图用一个二维数组表示 map

            1.i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)

            2.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到

            3.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通

            4.在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯

   代码实现:

package com.alibaba.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //用二维数组模拟迷宫
        //地图
        int[][] map=new int[8][7];
        //用1表示墙
        //上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i]=1;
            map[7][i]=1;
        }
        //左右置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0]=1;
            map[i][6]=1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1]=1;
        map[3][2]=1;
        System.out.println("地图的样子");
        //输出地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+"  ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过的递归地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+"  ");
            }
            System.out.println();
        }

    }
    //i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
    //如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
    //约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
    //在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if (map[6][5]==2){//通路已经找到
            return true;
        }else{
            if(map[i][j]==0){//没有走过
                //按照策略走 下->右->上->左
                map[i][j]=2;//假定能走通
                if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
                    return true;
                }else{
                    //说明该路走不通,是死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else{//如果map[i][j]!=0,可能为1,2,3
                return false;

            }
        }

    }

}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@insist123

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值