static出现在哪
static可分为出现在类或结构体内,类或结构体外
static在类或结构体外
static修饰的变量,方法的可见方位为所在的cpp文件,仅能被所在cpp文件内的方法等访问
static在类或结构体内
static修饰类或结构体内变量,该类或结构体的所有实例共用同个变量,并且静态变量需要在类(结构体)外声明。
//例,声明如下
int Player::PlayerX; //声明Player类的PlayerX静态变量
static修饰类或结构体内的方法,静态方法只能访问静态变量,非静态方法可以访问静态变量
static修饰类或结构体内的方法内的变量,即静态局部变量。每次方法调用时,都使用第一次调用方法时创建的静态局部变量
调用静态方法或静态变量
Player::PlayerX = 3; //调用静态变量
Player::move(); //调用静态方法