WebGL初步上手

什么是WebGL

先来看一段官方解释:

WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5 元素中使用。 这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。

简单理解就是WebGL这个技术,可以实现3D的效果展现在2D的屏幕上,展现出很绚丽的效果

使用webGL一般分为以下几个步骤
1.设置WebGL的上下文环境
2.给WebGL的上下文环境添加2D内容
3.在WebGL中使用着色器(shader)去赋予颜色
4.用WebGL让对象动起来
5.使用WebGL创建3D物体
6.在WebGL中使用纹理贴图(texture)
7.在WebGL上下文环境中模拟灯光效果.
8.展示如何让纹理贴图动起来; 在此例中, 会投射一个Ogg格式的视频在一个旋转立方体的各个面上.

基于只是简单上手,所以只写了1,2部分,话不多说,代码撸一波
为了使用 WebGL 进行 3D 渲染,你首先需要一个 canvas 元素
<body>
    <canvas width="500" height="500" id="oCanvas"></canvas>
</body>
<!-- 顶点着色器源码 --> 
    <script type="notjs" id="vertex">
     
        void main(){
   
            // 顶点位置
            gl_Position = vec4(0,0,0,1);
            // 像素大小
            gl_PointSize = 10.0
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