游戏设计
星尘Alter
这个作者很懒,什么都没留下…
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圆桌理论
1.圆桌理论(what)圆桌理论 是网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。2.攻击的命中判定为了方便、这里只考虑躲闪,招架,致命攻击、普通攻击四种结果、按优先级排序躲闪–>招架–>致命攻击–>普通攻击3.概率论算法概...原创 2020-01-17 23:32:54 · 3846 阅读 · 0 评论 -
DOTA2攻速计算公式研究
常见的游戏中都有属于自己的一套伤害机制,最近发现DOTA2中攻速计算公式与明日方舟中的几乎一致,因此在学习之余记录下来。1.名词概念在介绍计算公式前,先引入几个基本概念基础攻击间隔BAT(Base Attack Time):最核心的数据,所有的计算都必须依赖基础攻击间隔,是一个与模型(英雄单位)有关的常量,各个英雄的攻速差异主要体现在此常量上,也是代码中设定最核心的部分。基础攻击速度BAS...原创 2019-12-05 23:25:19 · 4093 阅读 · 0 评论