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原创 圆桌理论

1.圆桌理论(what)圆桌理论 是网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。2.攻击的命中判定为了方便、这里只考虑躲闪,招架,致命攻击、普通攻击四种结果、按优先级排序躲闪–>招架–>致命攻击–>普通攻击3.概率论算法概...

2020-01-17 23:32:54 3818

原创 DOTA2攻速计算公式研究

常见的游戏中都有属于自己的一套伤害机制,最近发现DOTA2中攻速计算公式与明日方舟中的几乎一致,因此在学习之余记录下来。1.名词概念在介绍计算公式前,先引入几个基本概念基础攻击间隔BAT(Base Attack Time):最核心的数据,所有的计算都必须依赖基础攻击间隔,是一个与模型(英雄单位)有关的常量,各个英雄的攻速差异主要体现在此常量上,也是代码中设定最核心的部分。基础攻击速度BAS...

2019-12-05 23:25:19 4019

原创 Unity调用Windows窗口选择文件

转载记录,以防备忘1.新建一个OpenFileName,用来保存文件信息using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]pu...

2019-12-02 22:29:32 331

原创 Unity播放视频的几种方式

简介:许多游戏都是在开场CG播放后,进入主菜单的界面,例如炉石传说等。因此对unity播放视频的方式产生了兴趣,在查阅许多博客以及官方文档后,总结出以下几种方式,并以videoplayer方式制作一个简单的播放器一、首先是以MovieTexture方式播放视频,参考雨松MOMO的博客这里原博客已经写的很详细了,这里不作过多阐述,仅以总结的方式描述视频会以MovieTexture的方式导入u...

2019-08-30 00:56:01 10466

原创 Unity-多语言本地化

Unity-多语言本地化前言:通常一个游戏都需要不同的语言版本,游戏内的文本也需要随之改变,在编辑器内修改免不了繁琐与复杂,因此需要实现快捷的多语言本地化方法。首先先创建一个简单的demo接下来在project下创建一个Resource文件,用来存放本地化text文件,我们先创建两个版本的语言。两个txt以UTF-8编码保存核心思想:一个text对应一个版本的文本,text里以key...

2019-07-26 17:05:23 557

原创 Unity3D-黑魂复刻学习-(3)实现人物行走与转向

(3)实现人物行走

2019-07-20 17:24:58 777

原创 Unity3D-黑魂复刻学习-(2)新增1D控制tree,串接玩家控制模块

(2)新增1D控制tree,串接玩家控制模块导入模型,这里以自己的模型为例将原来的Capsule重名名为Player,remove掉Mesh Filter和Mesh Collier,位置更改为(0,0,0),修改碰撞器将导入的模型挂载在Player下,成为子物体给模型添加一个动画控制器,动作器中制作1D混合树在game视图里运行就可以看到任务模型随着forward变量的值行动最...

2019-07-19 15:56:41 214

原创 Unity3D-黑魂复刻学习-(1)玩家输入模块

前言:一直都没养成写博客的习惯,导致学了的知识老是会忘记,最近决定重心放在Unity上,于是回顾下Unity的黑魂教程,顺便强迫自己写博客。此系列参照傅老师的黑魂复刻教程学习,bilibili-av21513489(1)玩家输入模块...

2019-07-18 16:18:44 619

原创 2017 SQL Server 导入mdf,ldf文件

2017 SQL Server 导入mdf,ldf文件1.打开SQL Server Management Studio2.登录后,右键数据库,附加3.选择要添加的mdf,会自动把ldf也导入4.点击确定就可以看到导入成功出现的问题1.导入数据库失败解决办法:修改文件权限右键ldf-属性-安全点击编辑,将三个用户的权限都勾上完全控制点击确定,问题就迎刃而解了。...

2019-01-06 14:49:37 5315

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