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原创 unity 3d
unity 3d1. unity3d脚本从唤醒到销毁有一套完整的生命周期,列出系统自带的几个重要方法?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update - > LateUpdate-> OnGUI -> OnDisable -> OnDestroyOnEnable -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -&
2021-11-29 10:13:21 2872
原创 c#
c#1.值类型和引用类型的区别(1) 值类型的数据存储在栈中,引用类型的数据存储在堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址(2) 值类型存取速度快,引用类型存储速度慢(3) 值类型表示的是实际数据,引用类型表示的是存储在堆中的数据的引用(4) 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object(5) 栈的内存分配是自动释放,堆中的内存由GC回收2. 何时必须声明一个类为抽象类当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时3. foreac
2021-11-29 09:28:48 381
原创 指针遍历一维数组
指针:指针遍历一维数组:共两种方法:通过键盘输入数组a的内容并输出int arr2[4];for(int *parr2=arr2; parr2<arr2+4; parr2++) //循环执行的极限是arr2+3{ cin>>*parr2; cout<<*parr2<<endl; }将数组a的数据复制到数组b中并输出a赋值了,b没赋值,把a中的全都赋值到b当中, 然后遍历出来 int arr3[5] = {2,4
2021-07-12 22:00:37 1345
空空如也
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