一. LOD 多层次细节 根据摄像机离物体的远近显示不同精度的模型优点:优化显示,效果更好缺点:一次性要加载多个模型,占用内存 二. MipMap 多级贴图 根据摄像机的距离远近,使用不通过精度的贴图优点:优化显示,效果更好缺点:一次性渲染出多张贴图,占用内存 三. 遮挡剔除效果 只渲染在视野范围内的游戏物体,不在游戏范围内的游戏物体不进行渲染优点:节约性能缺点:新加进入到游戏场景中的物体需要重新去烘焙 四. 光照贴图技术 光照不需要进行实时计算,直接提前计算好,做成一张贴图,然后将贴图贴在模型上,通过贴图来实现光照效果优点:节约性能缺点:精准度可能不够 五. mesh合并 网格合并