unity 3d
1. unity3d脚本从唤醒到销毁有一套完整的生命周期,列出系统自带的几个重要方法?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update - > LateUpdate-> OnGUI -> OnDisable -> OnDestroy
OnEnable -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnGUI -> OnDisable
2. 什么是协同程序
协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程是在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
3. 简述哈希表与字典的区别
(1) 相同点:
都是以键值对的形式存在,键是唯一的,值不需要唯一,都是无序的键值对
存储的个数不受限制
方法很相似
(2) 不同点:
键与值的类型不同
命名空间不同:hashtable是在System.Collections,字典是在System.Collections.Generic
实现方式不同
添加数据时hashtable快,频繁调用数据时dictionary快
4. string和stringBuilder的区别
string:字符串 stringBuilder:字符串常量