unity 3d

本文介绍了Unity3D的脚本生命周期、协同程序、哈希表与字典的区别、string与stringBuilder的差异,以及解决高速物体碰撞问题的方法。此外,还讨论了GC、ArrayList与List的区别、Prefab的用途、射线检测碰撞物的原理,以及游戏暂停时的时间管理。通过这些知识,可以深入理解Unity3D的开发细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 3d

1. unity3d脚本从唤醒到销毁有一套完整的生命周期,列出系统自带的几个重要方法?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update - > LateUpdate-> OnGUI -> OnDisable -> OnDestroy

OnEnable -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnGUI -> OnDisable

2. 什么是协同程序

协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程是在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。

3. 简述哈希表与字典的区别

(1) 相同点:

​ 都是以键值对的形式存在,键是唯一的,值不需要唯一,都是无序的键值对

​ 存储的个数不受限制

​ 方法很相似

(2) 不同点:

​ 键与值的类型不同

​ 命名空间不同:hashtable是在System.Collections,字典是在System.Collections.Generic

​ 实现方式不同

​ 添加数据时hashtable快,频繁调用数据时dictionary快

4. string和stringBuilder的区别

string:字符串 stringBuilder:字符串常量

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