观察者模式

观察者模式

什么是观察者模式

在对象之间定义一种一对多的关系,当某个对象状态改变时,与他存在依赖关系的所有对象都能收到通知并自动进行更新

解决什么问题

当一个对象改变需要通知其他对象,但是不希望与其耦合

优势

解耦合主题接口只依赖于观察者接口,修改时,遵从开闭原则,

弊端

当存在大量观察者对象时将会耗费大量时间通知
被观察者只有在所有观察者通知返回后才能继续执行,任何一个通知都有可能堵塞被观察者对象
当观察者与被观察者如果有循环依赖,可能诱发隐患

示例
enum Event
{
    Event_ONE,
    Event_TWO
};

class Entity
{
public:
    string Name = "111";
};

class Observer
{
public:

    virtual  ~Observer() {};

    virtual void Update(Entity &entity, Event event) {};
};
/*实际代码中应尽量避免继承,而是持有一个subject实例 */
class Subject
{
private:
    vector<Observer *> observers;

public:
    virtual ~Subject() {};

    void AddObserver(Observer *observer)
    {
        observers.push_back(observer);
    }

    void RemoveObserver(Observer *observer)
    {
        for (auto i = observers.begin(); i != observers.end();)
        {
            if ((*i) == observer)
            {
               i = observers.erase(i);
            }
            else
            {
                i++;
            }


        }
    }

    void Update(Entity &entity)
    {
        Notify(entity, Event_ONE);
    }

protected:
    //通知状态改变
    void Notify(Entity &entity, Event event)
    {
        for (auto i = observers.begin(); i != observers.end(); ++i)
        {
            (*i)->Update(entity, event);
        }
    }
};

class OB1 : public Observer
{
    ~OB1() override {};

    void Update(Entity &entity, Event event) override
    {
        switch (event)
        {
            case Event_ONE:
                if (entity.Name == "111")
                {
                    cout << entity.Name << "ob1 时间1" << endl;
                }
                break;
            case Event_TWO:
                cout << "ob1 Event2" << endl;
                break;
            default:

                break;
        }
    };

};

class OB2 : public Observer
{
    ~OB2() override {};

    void Update(Entity &entity, Event event) override
    {
        switch (event)
        {
            case Event_ONE:
                if (entity.Name == "111")
                {
                    cout << "ob2 Event1" << endl;
                }
                break;
            case Event_TWO:
                cout << "ob2 Event2" << endl;
                break;
            default:

                break;
        }
    };

};

int main()
{
    Subject *sub = new Subject();
    OB1 *ob1 = new OB1();
    OB2 *ob2 = new OB2();
    Entity entity;
    sub->AddObserver(ob1);
    sub->AddObserver(ob2);
    sub->Update(entity);
    sub->RemoveObserver(ob1);
    cout << "---------------" << endl;
    sub->Update(entity);
}

销毁观察者和被观察者

当观察者销毁时,被观察者依然持有观察者对对象的指针,此时观察者持有了一个被删除内存的指针,观察者在自身析构函数内进行remove
当被观察者销毁时,可以发送一个析构通知,让观察者自身去进行相应处理

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