Golang map原理分析(一)

众所周知,Golang自带的map是非并发安全的,其实现原理也是面试中常被提及到的,因此作者带着好奇心尝试阅读了下其源码,并总结成文章分享给大家,希望对大家有所帮助。此外,若文章中有写错的地方,欢迎大家指正!

map的源码大家可以在$GOROOT/src/runtime/map.go看到,其最核心的数据结构是hmap和bmap,其具体申明如下:

type hmap struct {
  //map中的kv键值对数
  count     int 
  //标记map当前的状态
  flags     uint8
  //哈希桶的基数,bucket数量等于2^B
  B         uint8
  //溢出桶的近似数
  noverflow uint16
  //哈希种子
  hash0     uint32
  //哈希桶的首地址,哈希桶对应的数据结构是bmap
  buckets    unsafe.Pointer
  //如果map需要扩容的话,就会将buckets赋值给该字段,扩容有等量扩容和双倍扩容
  oldbuckets unsafe.Pointer
  //指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成
  nevacuate  uintptr
  extra *mapextra // optional fields
}

bmap是保存key和value的实体,其结构为:

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
  tophash [bucketCnt]uint8
}

(根据网上的教程)这里的bmap只是一个表象,在编译期间会动态地创建一个新的bmap结构用来保存数据实体:

type bmap struct {
    topbits  [8]uint8
    keys     [8]keytype
    values   [8]valuetype
    pad      uintptr
    overflow uintptr
}

在这里插入图片描述

bmap为了避免key和value类型占用内存字节数相差大,导致在存储过程中字节对齐机制会使内存出现大量内存碎片,所以将key和value分开存储。hmap对应一组哈希桶,一个桶中包含一组bmap,组内bmap通过链表方式存储,默认一个bmap可以存储8个键值对,当超过8个时会新建一个bmap并链接至该桶链表的末尾。bmap的存储模型细节如下:
在这里插入图片描述

下一篇文章我将分享有关map相关操作的源码,如果你有疑问,欢迎你在评论区中指出。如果你觉得作者写得不错,欢迎你关注我的微信公众号“灵均的编程之旅”!

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