简述(这部分看不懂可以直接看使用 然后再回来看就很简单了)
MVI(Model-View-Intent)是一种在Android应用程序中使用的架构模式,它帮助管理应用程序的状态和处理用户交互。
MVI架构的核心思想是单向数据流,它将应用程序的逻辑划分为三个主要组件:
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Model(模型):模型代表应用程序的状态和数据。它可以是一个简单的数据类或者是一个包含更复杂业务逻辑的类。模型的状态是不可变的,每当状态发生变化时,都会创建一个新的模型对象。
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View(视图):视图是用户界面,负责显示数据并处理用户的输入。它接收来自用户的动作,并将它们转化为意图(Intents)发送给ViewModel。
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Intent(意图):意图是用户的动作或意图,描述了用户希望应用程序执行的操作。它可以是按钮点击、文本输入、滑动等用户交互行为。
除了上述三个主要组件之外,MVI架构还包括以下组件:
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ViewModel(视图模型):视图模型是MVI架构的核心组件。它接收来自视图的意图,并根据意图处理数据和状态更新。视图模型还可以执行一些业务逻辑和数据转换,最后将新的状态发送回视图进行显示。
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Reducer(减速器):减速器是视图模型的一部分,它接收意图和当前模型状态,并计算新的模型状态。减速器是一个纯函数,它根据当前状态和接收到的意图来计算下一个状态。
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Action(动作):动作是视图模型发出的指令,它描述了某个操作需要在视图上执行的动作。例如,显示加载中的状态、显示错误消息、导航到其他屏幕等。
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Side Effects(副作用):副作用是指在处理意图时可能发生的异步操作,例如网络请求、数据库访问、文件读写等。副作用被封装在特定的类中,并由视图模型进行管理。
MVI架构的工作流程如下:
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用户与视图进行交互,例如点击按钮。
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视图将用户的动作转化为意图,并发送给视图模型。
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视图模型接收意图,并根据意图处理数据和状态更新。
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视图模型根据意图计算新的模型状态,并发出相应的动作。
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视图接收新的状态和动作,并更新用户界面以反映新的状态。
MVI架构的优点包括明确的数据流、可预测的状态管理、可测试性和可扩展性。它帮助开发者更好地组织代码、分离关注点,并减少了状态管理的复杂性。
使用
举个栗子,在这个例子中,模型(Model)表示计数器的状态和数据,意图(Intent)表示用户的操作,减速器(Reducer)根据意图和当前模型状态计算新的模型状态,副作用(Side Effect)处理发送数字到服务器的操作。视图模型(ViewModel)接收意图,更新模型状态,并触发相应的动作和副作用。视图(View)负责显示数据并处理用户输入,并通过Toast显示发送到服务器的数字。
首先,定义模型(Model)类,表示应用程序的状态和数据:
public class CounterModel {
private int count;
public CounterModel(int count) {
this.count = count;
}
public int getCount() {
return count;
}
}
接下来,定义意图(Intent)类,表示用户的操作:
public interface CounterIntent {
// 用户点击加一按钮的意图
class Increment implements CounterIntent {
}
// 用户点击减一按钮的意图
class Decrement implements CounterIntent {
}
}
然后,定义减速器(Reducer)类,负责根据意图和当前模型状态计算新的模型状态:
public class CounterReducer {
//处理按view意图逻辑然后更新状态
public static CounterModel reduce(CounterModel model, CounterIntent intent) {
if (intent instanceof CounterIntent.Increment) {
return new CounterModel(model.getCount() + 1);
} else if (intent instanceof CounterIntent.Decrement) {
return new CounterModel(model.getCount() - 1);
}
return model;
}
}
接下来,定义副作用(Side Effect)类,用于处理发送数字到服务器的操作:
public class CounterSideEffect {
public void sendNumberToServer(int number) {
// 发送数字到服务器的逻辑
// 这里只是一个示例,实际操作需要根据你的服务器通信方式进行实现
Toast.makeText(getApplicationContext(), "发送数字到服务器:" + number, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
然后,定义视图模型(ViewModel)类,处理意图并更新模型的状态,并触发相应的动作和副作用:
public class CounterViewModel {
private CounterModel model;
private CounterSideEffect sideEffect;
public CounterViewModel() {
model = new CounterModel(0);
sideEffect = new CounterSideEffect();
}
public CounterModel getModel() {
return model;
}
public void processIntent(CounterIntent intent) {
model = CounterReducer.reduce(model, intent);
if (intent instanceof CounterIntent.Increment) {
sideEffect.sendNumberToServer(model.getCount());
} else if (intent instanceof CounterIntent.Decrement) {
sideEffect.sendNumberToServer(model.getCount());
}
}
}
最后,定义视图(View)类,负责显示数据并处理用户输入,并通过Toast显示发送到服务器的数字:
public class CounterActivity extends AppCompatActivity {
private CounterViewModel viewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_counter);
viewModel = new CounterViewModel();
Button incrementButton = findViewById(R.id.increment_button);
Button decrementButton = findViewById(R.id.decrement_button);
incrementButton.setOnClickListener(v -> {
viewModel.processIntent(new CounterIntent.Increment());
showToast(String.valueOf(viewModel.getModel().getCount()));
});
decrementButton.setOnClickListener(v -> {
viewModel.processIntent(new CounterIntent.Decrement());
showToast(String.valueOf(viewModel.getModel().getCount()));
});
}
private void showToast(String message) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}