先补充一下什么是tcp
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它是互联网协议套件(TCP/IP)中的一部分,用于在网络中的计算机之间进行可靠的数据传输。
以下是 TCP 的一些主要特点和概念:
面向连接: 在使用 TCP 进行通信时,通信的两端需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。连接建立后,双方可以通过这个连接进行数据的可靠传输。
可靠性: TCP 提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序性。它使用确认和重传机制来检测丢失的数据包并进行重传,以确保数据的可靠性。
全双工通信: TCP 支持全双工通信,允许双方在同一时间既能发送数据也能接收数据。这使得双方可以同时进行双向的交互。
流控制: TCP 使用流控制机制来防止发送方发送过多的数据导致接收方无法处理。通过通告窗口大小,TCP 可以动态调整发送方的发送速率。
拥塞控制: TCP 通过拥塞控制机制来避免网络拥塞。通过调整发送速率和使用慢启动等算法,TCP 可以适应网络的变化,并减少拥塞的发生。
面向字节流: TCP 是面向字节流的协议,它将数据视为字节流而不是消息。因此,发送的数据可能会被分割成小块进行传输,而接收方需要重新组装这些数据。
三次握手和四次挥手: 在建立连接时,使用三次握手协议(SYN,SYN-ACK,ACK)来确保双方都准备好进行通信。在关闭连接时,使用四次挥手协议来优雅地关闭连接。
接着是示例核心代码(有大白话注释)
服务端
public class TcpServer2 {
private static final String TAG = "TcpServer2";
private final int mPort;
private final Handler mHandler;
private ServerSocket mServerSocket;
private Socket mClientSocket;
/**
* @description 构造函数 port:监听的端口 handler:用来更新ui
*/
public TcpServer2(int port, Handler handler) {
this.mPort = port;
this.mHandler = handler;
}
/**
* @description 开启连接线程
*/
public void startThread() {
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//监听端口
mServerSocket = new ServerSocket(mPort);
MlogUtil.d(TAG, "server: 开始监听客户端连接 ");
//持续监听 实现持续聊天
while (true) {
//监听时候会堵塞
mClientSocket = mServerSocket.accept();
MlogUtil.d(TAG, "server: 客户端连接 ");
//在子线程里进行读取数据
readClientMsg();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* @description 读取数据
*/
private void readClientMsg() {
//在子线程里进行读取数据
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//获取输入流
InputStream inputStream = mClientSocket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
byte[] buf = new byte[1024];
int read = dataInputStream.read(buf);
//知道读取到数据
while ((read = dataInputStream.read(buf)) > 0) {
String data = new String(buf, 0, read, "utf-8");
//去显示
Message message = new Message();
message.obj = data;
message.what = Constants.TCP_SERVER_WHAT;
mHandler.sendMessage(message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* @description 发送数据
*/
public void sendData(final String str) {
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//获取输出流
OutputStream outputStream = mClientSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.write(str.getBytes());
dataOutputStream.flush();
/*PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream, true);
printWriter.println(str);
printWriter.flush();*/
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* @description 释放资源
*/
public void release() {
try {
if (mClientSocket != null) {
mClientSocket.close();
}
if (mServerSocket != null) {
mServerSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
使用
//启动服务 监听端口
tcpServer = new TcpServer2(Constants.TCP_PORT,mHandel);
//建立连接
if (tcpServer != null) {
tcpServer.startThread();
}
客户端
public class TcpClient2 {
private static final String TAG = "TcpClient2";
private final String ip;
private final int mPort;
private final Handler mHandler;
private Socket mSocket;
public TcpClient2(String ip, int port, Handler handler) {
this.ip = ip;
this.mPort = port;
this.mHandler = handler;
}
/**
* @description 开始连接服务端
*/
public void connectServer () {
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//连接指定服务器
try {
MlogUtil.d(TAG, "client:连接服务器 ");
mSocket = new Socket(ip, mPort);
MlogUtil.d(TAG, "client:连接服务器成功 ");
//读取数据
readData();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* @description
*/
private void readData() {
//在其他线程读取数据
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
DataInputStream stream = null;
try {
InputStream inputStream = mSocket.getInputStream();
stream = new DataInputStream(inputStream);
byte[] buf = new byte[1024];
int read = stream.read(buf);
while ((read = stream.read(buf)) > 0) {
String data = new String(buf, 0, read, "utf-8");
//更新ui
Message message = new Message();
message.obj = data;
message.what = Constants.TCP_CLIENT_WHAT;
mHandler.sendMessage(message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放资源
try {
if (stream != null) {
stream.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
});
}
/**
* @description 发送数据
*/
public void sendData(final String str) {
ThreadPoolManager.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
OutputStream outputStream = mSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.write(str.getBytes());
dataOutputStream.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* @description 释放资源
*/
public void release() {
if (mSocket != null) {
try {
mSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
使用
//开始连接服务器
tcpClient = new TcpClient2(ip,Constants.TCP_PORT,mHandel);
tcpClient.connectServer();
TCP和UDP对比
连接性:
TCP: 面向连接。在通信前,必须经过三次握手建立连接,之后才能进行数据传输。连接是可靠的,确保数据的完整性和顺序性。
UDP: 无连接。通信时无需建立连接,直接发送数据包。UDP是一种无连接、不可靠的协议,不保证数据的可靠性和顺序性。
可靠性:
TCP: 提供可靠的数据传输。通过确认和重传机制,TCP确保数据的完整性,丢失的数据会被重传,确保数据的正确性。
UDP: 不提供可靠性保证。数据发送后,UDP不会确认是否到达,也不会重传丢失的数据包。适用于实时性要求较高的场景,如音视频传输。
顺序性:
TCP: 保证数据的顺序性。数据按照发送顺序在接收端被重新组装。
UDP: 不保证数据的顺序性。发送的数据包可能以不同的顺序到达接收端。
流量控制:
TCP: 提供流量控制机制,通过通告窗口大小调整发送方的发送速率,防止发送方发送过多数据导致接收方不堪重负。
UDP: 无流量控制机制。发送方不会考虑接收方的处理能力,可能导致数据包的丢失。
拥塞控制:
TCP: 提供拥塞控制机制,通过慢启动等算法调整发送速率,适应网络拥塞。
UDP: 无拥塞控制机制。发送方会不加限制地发送数据,可能导致网络拥塞。
适用场景:
TCP: 适用于要求可靠性和有序性的应用,如文件传输、网页浏览、电子邮件等。
UDP: 适用于实时性要求较高、容忍数据丢失的应用,如实时音视频传输、在线游戏等。
头部开销:
TCP: 头部较大,有连接建立和维护的开销。
UDP: 头部较小,无连接的开销较小。
总体而言,TCP和UDP各有优劣,选择使用哪种协议取决于应用的具体需求。如果对数据的可靠性和有序性要求较高,通常选择TCP。如果对实时性要求较高,而对数据的可靠性和顺序性要求较低,可以选择UDP。