Threejs合并模型动画(上)

前言

我们常常会遇到相同的模型具有不同的动画,那么我们想把不同的动画都给到一个相同的模型,让这个模型具有许多动画,通常这都是3d设计师给到你的,但是如果我们自己也不熟悉3d编辑器,我们又想模型有不同的动画,我们这个时候就可以使用Three.js来完成这样的合并,并且运用动画。接下来本篇文章将介绍。

一、素材准备

1.1 素材展示

在这里将介绍一个免费的模型以及给模型自动生成骨架及动画的网页https://www.mixamo.com/,我们注册登陆这个网站:
在这里插入图片描述
我们会发现左上角有CharactersAnimations两个按钮,分别是选择模型以及给模型加上动画,我们这里点击Characters选择一个模型:
在这里插入图片描述
接着点击Animations给这个模型添加动画:
在这里插入图片描述
请添加图片描述
可以看到这是一个攻击的动作。

1.2 素材下载

接着我们点击DOWNLOAD下载这个模型及动画:
在这里插入图片描述
接着我们再选择一个动画:
在这里插入图片描述
请添加图片描述
可以看到是一个原地休息的动作,我们也把这个模型下载下来,这个时候我们就有两个模型了:
在这里插入图片描述

1.3 素材转换

将模型一个一个导入到建模软件blender或者其他建模软件中再一个一个导出为glb格式如下:
在这里插入图片描述
这样我们就得到了glb格式的两个模型了:
在这里插入图片描述


二、模型动画合并

2.1 GLTF导出器

2.1.1 简介

GLTF导出器(GLTFExporter):一个专为glTF 2.0设计的导出工具。
glTF (GL Transmission Format) ,即图形传输格式,乃高效流转与载入3D资源的开放标准。资源支持JSON格式(.gltf)及二进制封装(.glb)。纹理数据(.jpg, .png)及附加二进制(.bin)存于外部文件。glTF资产集,场景多元,涵盖网格构建、材质定义、纹理贴图、骨骼绑定、变形效果、动画演绎、光影设置及镜头视角等丰富元素。

2.1.2 构造函数及方法

  1. 构造函数:GLTFExporter()
    创建一个新的 GLTFExporter 实例:const exporter = new GLTFExporter();
  2. 方法parse:导出的场景或对象
    .parse ( input : Object3D, onCompleted : Function, onError : Function, options : Object ) : undefined

2.2 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        html,
        body {
     
            margin: 0;
            padding: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    
### 回答1: three.js是一个用于创建WebGL渲染的JavaScript库,可以用来呈现三维模型。在three.js中,我们可以通过层级模型和树结构来管理和组织多个对象的关系和位置。 层级模型three.js中使用Object3D类的实例来表示,它可以作为一个容器,包含其他的3D对象或层级模型。通过将对象添加到层级模型中,我们可以实现对它们的组织和管理。例如,我们可以创建一个层级模型用于表示一个房间,然后将墙、地板、家具等对象添加到层级模型中。这样,当我们对该层级模型进行旋转或平移操作时,其中的所有对象都会相应地进行变换。 树结构是一种层次组织的方式,在three.js中也可以应用于层级模型的组织。通过在层级模型中添加多个层级模型,我们可以创建一个包含多层次的树结构。例如,我们可以创建一个根层级模型,用来表示整个场景,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别表示不同的物体和场景组件。这样,我们就可以通过操作树结构的不同层级来对整个场景进行管理。 举个例子,假设我们要创建一个虚拟城市的三维模型。我们可以创建一个根层级模型来表示整个城市,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别用于表示不同的建筑物、道路、车辆等。这样,我们可以通过树结构的层级关系来管理和控制城市中的各个组成部分。 综上所述,通过three.js的层级模型和树结构,我们可以方便地组织和管理多个对象的关系和位置,从而创建出复杂的三维模型场景。 ### 回答2: three.js层级模型是指通过three.js库创建的模型中存在不同层级的关系。在three.js中,可以通过添加子对象来构建层级关系,子对象可以有自己的位置、旋转和缩放属性。这种层级结构能够使得模型的各个部分可以独立运动或者进行组合动作。 举个例子,我们可以创建一个树结构的模型,树干作为整体的基础部分,树枝作为树干的子对象,叶子作为树枝的子对象。这样的层级结构可以通过设置每个子对象的位置、旋转和缩放来实现树的展示效果。 首先,我们可以创建一个树干的几何体和材质,并将它们合并到一个Mesh对象中。然后,创建树枝的几何体和材质,并将其作为树干的子对象,通过设置树枝的位置来使其连接到树干上。接着,创建叶子的几何体和材质,并将其作为树枝的子对象,同样设置叶子的位置来连接到树枝上。 通过对树枝和叶子的子对象进行旋转和缩放操作,可以实现树的分支和展开效果。另外,可以通过模型的整体旋转和缩放来实现整个树的运动和变化。 总之,通过three.js库提供的层级模型功能,我们可以构建复杂的树结构模型,实现树的展示和动画效果。这种层级结构使得模型的各个部分可以独立控制,为模型的展示和交互提供了更多灵活性和自由度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你华还是你华

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值