狼人杀超详入门攻略3之各角色玩法

3.各角色玩法
在看过了《狼人杀非官方的入门手册——角色玩法篇》之后,大家应该对各个角色的功能和胜利条件有了一定的认识,这次这篇《各种角色玩法篇》里会以我自己的经验叙述我对各个角色的认知以及玩法(可以适当地作为以后抿我身份的参考,但是因为我的玩法弹性很大…所以在写了这篇文章之后我可能会再相对应地转变一下自己的玩法,哈哈 题外话太多了,进入正题)。

以后还有时间的话会再写一篇《抿身份篇》和《特殊角色介绍及玩法篇略解》(特殊角色包括:丘比特,盗贼,黑市商人,熊,禁言长老,长老/大树/村长,狼王,恶魔等),今天的《各种角色玩法篇》主要会介绍 “预言家”,“女巫”,“猎人”,“白痴”,“守卫”,“狼人”,“白狼王”,“普通村民”的玩法,这篇文章面向对象是新人玩家以及对角色功能有一定认知但是在玩法上还是有些对自己不肯定的玩家。一般我们玩的板子是12人标准局或者 “预女猎守+白狼王”的板子,所以看了这篇文章之后应该能适应一般的场合(我希望写得能对大家有一点点帮助哈)。

预言家:预言家作为好人阵营里的领头人,需要在警上竞选的时候果断上警,要抱着不怕死的精神报出正确的验人信息,以及留好警徽流,努力让场上的好人信任你然后讲警徽给你。因为存在狼人会在找到真预言家的情况下果断自爆中断预言家发言以至让预言家报不出金水或查杀还能顺便吞掉警徽这个对好人阵营比较不利的事情发生,我的建议是预言家先报出晚上的验人信息之后再留好警徽流,因为你在没没拿到警徽的情况下打不出警徽流,且狼人自爆之后如果女巫已经使用了解药之后第二晚极有可能是你中刀死亡,在第二天白天的时候你会带着两天的验人信息含恨而去,所以你是一位比较少悍跳或者没有悍跳史的预言家的话,尽可能快地报出你的验人,因为狼人觉得跟你对跳没有很大成功的情况下会直接选择自爆,而你顺利报出了验人信息会让狼队的自爆收益降低。警上发言在报出验人信息之后就是留警徽流的环节(具体警徽流指的是什么,我会在预言家部分结束后补充),警上留的警徽流号码不一定是你拿到警徽以后到你发言再定的号码,因为在听完一圈发言之后会有几个发言更可疑的玩家会需要等你去验证他们的身份。警上的警徽流一般可以标准地留一个在警上的玩家,然后留一个警下的玩家,当然 在警上玩家数量很多的时候(一般大于等于五个时)可以留两个都上警玩家的警徽流,警上玩家数量很少的时候(一般小于等于三个时)可以留两个都在警下的玩家的警徽流。在一般的情况下,会有狼人和你悍跳,跟你对跳且不退水的玩家你可以就都当作狼来标记(只是标准的局势下不退水的当铁狼打,因为有时候也有可能会有平民或者其他神也跳预言家想挡刀,这个时候还是要审时度势,不过这个算比较进阶的情况了,在你还没熟练预言家这个角色的时候就是要强势地吓退其他所有乱跳预言家的平民和神,只留下悍跳狼跟你抢警徽,这样能简化局势),在得到警徽的情况下如果你第一天晚上有查杀的话白天投票先把你的查杀放逐出局,再把跟你对跳的悍跳狼放逐出局(因为如果在你有自己查杀的情况下不出你的查杀,这个点可能会被狼人抓住来做低你的预言家面,而且其他好人可能也会怀疑你的预言家真实性)。 你的发言够正气,而且你的警徽流留得比较科学的话,场上的好人都是比较愿意相信你的,发挥好自己预言家的功能和职责,带领好人走向胜利吧!但是要注意跟你悍跳的狼人很可能是发言很好,经验老道的玩家,他们的发言煽动性会比你强 发言中的漏洞会比你少,他们会拿你发言不好的点来打击你 拉低你的预言家面,这个时候你不要慌张,不要被他的话牵着鼻子走,不要刻意去跟和你悍跳的狼人对话解释,你要知道你自己是真预言家,只要你的逻辑想对正确,发言的状态想对积极阳光,还是能使一部分的好人信服的(反过来说,如果你之前没什么悍跳经历或者没悍跳过的话,在你拿狼悍跳也是这样的状态发言,会让那些老玩家也头痛,因为有一个让人又爱又恨的“新手光环”存在,老玩家再怎么完美的预言家发言,也可能因为之前他悍跳经历太丰富而使好人不敢信任他)。
警徽流:预言家拿到警徽以后,在从第二晚之后死亡的人都是没有遗言的,所以你的验人信息只能通过警徽来告知其他好人(狼人悍跳预言家拿到警徽之后也会留好相应的警徽流),这里介绍的分为“警徽流1.0版”和“警徽流2.0版”,再高阶的警徽流或者甚至“狼徽流”先不提及。
警徽流1.0版:在你第一晚验出金水的情况下,第二天晚上去验另一个人身份,如果另一个人的身份是好人的话,白天你死亡后把警徽给第二个验出的金水,这样场上确认的好人数量就有两个;如果另一个人的身份是狼人的话,白天你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,这样第一晚的金水就知道你第二晚验的人是狼人,在第二天白天可以全票把狼人放逐出局。 而在第一晚验出狼人的情况下,如果第二晚验的人还是狼人的话把警徽撕掉(即不传给任何玩家),那第二天白天的时候好人就会全票把你第二晚验的人投出局;如果第二晚验到金水的情况下,第二天白天你死亡就把警徽给第二晚验的好人。
警徽流2.0版(一般都会使用警徽流2.0版):因为存在女巫没有使用解药的情况或者守卫存在的情况下,你可能会再有两个晚上的验人信息,所以你可以留两个晚上的警徽流,在第一晚验出金水的情况下,第二晚和第三晚验的人里面,有一个金水一个查杀(即有一个是好人,一个是狼人的情况下)你死亡之后把警徽给你第二晚或者第三晚验出的金水,那场上的好人就会把你验了的却没有得到警徽的人给放逐出局;如果第二晚和第三晚验出了两个都是好人,你就把警徽撕掉(因为这样场上有三个明确的好人,其他好人都可以听他们的归票);如果第二晚和第三晚验出的都是狼人,则你死亡后把警徽给第一晚验出的金水,那么第二晚和第三晚验出的狼人就依次出局。 而第一晚验出的是查杀的情况下,你第二晚和第三晚里验出了一个金水和一个查杀,在你死亡后把警徽给验出的那个金水;第二晚和第三晚验出的都是狼人的情况下警徽撕掉(或者给场上另外一个好人面偏大的玩家,如跳明身份的女巫或者猎人),撕掉是因为在确认验出了三匹狼人的情况下场上只剩下一匹狼人了,所以剩下的狼人在没有警徽的情况下很难存活到后期;第二晚和第三晚验出的都是好人的情况下把警徽给场上的另一个好人面偏大的玩家(或者把警徽撕掉),切记:第二晚和第三晚验出都是狼人的情况以及第二晚和第三晚验出都是好人的情况警徽的流向要在白天发言的时候交代清楚,上面写的选择项只有两种组合 ①验出的两个都是好人的话警徽给场上另一个好人面偏大的玩家;验出两个都是狼人的话警徽撕掉; ②验出的两个好人的情况下把警徽撕掉,验出的两个都是狼人的话把警徽给场上另一个好人面偏大的玩家。一定要把验出人以后警徽的流向跟场上的好人说明清楚,不要出现你跟场上好人说两晚验出两个都是好人的情况下就会把警徽给场上另一个好人面大的玩家,结果你死亡后明明验的两个人都是好人,你却把警徽撕掉了,这样会导致那两个被你验了的玩家含冤被票出局。
!!警徽流一旦留好,请谨记你的警徽流,不要在晚上的时候私自更改你的警徽流!!
预言家花板子玩法:

先不透露。

花板子的玩法存在很强的不确定性和翻车性,所以不是很推荐新人或者对角色有一定认知但是对自己玩法不太自信的玩家,在熟练掌握了预言家发言及警徽流的概念之后,可以再问问我或者其他高阶玩家看,作为一种拓展。

猎人:猎人作为好人阵营里比较强力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩猎人,所以猎人是一个比较霸气的角色,谁惹我我就干谁。当然猎人也有可能擦枪走火的时候,你被狼人蒙骗了或者因为有好人发言过差引起你的怀疑,在你死亡的时候带走一个好人就中了狼人的奸计,因此你如果使用好你的子弹准确对着狼人是需要慢慢积累经验教训的。
一般猎人有三种玩法:

在被狼人查杀的时候故意发言差一点,装作自己只是一个没功能的平民,在狼团队号票出我的时候翻牌自证身份而且能带走狼人,让局势清晰简化,让真预言家得到好人的信任。

在被狼人查杀的时候发言直接跳明猎人身份,这个时候狼队需要派出一匹补位狼牌来跳猎人跟你对干,不然他们就得放弃他们的狼队友,如果是前者的话在你视角就知道了两匹狼人(这个时候平民希望不要强行跳猎人身份去质疑真猎人而扰乱猎人视线);如果是后者的话报你查杀的狼人可能会自爆,但是在第二天白天你听到自己死讯的情况下如果在不确定场上其他狼人身份的情况下可以选择不开枪,因为可能会带走一张好人牌,在这种情况下是警推领先,所以可以放弃使用技能的机会,当然 在场上有很明显的另一匹狼人存在的情况下,可以翻牌带走之。

直接跳预言家发一个你觉得比较像狼的查杀(这个玩法想对比较难,一般不是很推荐),如果发对查杀了,还可以帮预言家挡刀,而且会让狼人误以为你真的是预言家而选择晚上来刀你,结果白天你死亡后翻牌自证是猎人还可以带走一匹狼人,对狼队来说是比较亏的事情。

在这三种玩法之外就是普通情况,即你不想直接跳明身份的时候,你的发言可以装作想对弱势一点,或者装作比较迷惑,不要表现的太强势或者刚硬,因为狼人会从听发言中去判断你是不是一张猎人牌,一旦被他们确认了这个信息以后,狼队的目标就会更加明确。猎人是神牌里面玩的想对轻松的牌,所以能教的小窍门或者技巧还是比较少,一般还是先以隐藏自己身份的玩法为主,但是在两个对跳预言家情势并不清晰的情况下,你作为猎人可以选择跳明身份来带队,选择站队真预言家让好人能跟着你一起站对边。

白痴:白痴神作为好人阵营里面想对而言比较弱势的神,一般以积身份玩法为主。因为白痴牌的发言最接近平民发言,也是狼队一般最难找到的一张神牌,所以在一般的情况下如果隐藏好自己不被狼人发现是比较重要的事情。
白痴的玩法跟猎人比较类似,也大致可以分成三种:

被狼人查杀的时候发言故意聊得比较差,从而被扛推以后拉爆狼团队。

被狼人查杀的时候直接跳明白痴身份打。

跳预言家去诈其他玩家身份,或者就跳得真一点帮真预言家挡刀,可以保证预言家积下身份来多验几个人的身份,让狼队歪刀。

白痴的玩法比较随性,也没有太多的技巧,在我们的板子下白痴翻牌狼队是还需要追刀的(即再刀一刀白痴,白痴才出局),所以白痴神在我们的板子下还是强于其他局的板子的(如二龙狼人杀局或者JYClub局,他们那白痴被推出局的话狼队不用追刀)。在特定的条件下,如场上还剩下一个预言家,一个白痴,两个平民和一匹狼人的情况下,你的身份和一个平民的身份已经由预言家验过了 只有两个未知身份,且预言家拿着警徽,那么在白天的时候你可以选择让自己扛推保证一个白天没人出局,然后预言家去验剩下的两个身份之一,确定了其中一个的话另一个也就能确定。这样的话能保证这局游戏好人百分百胜利。

女巫:女巫作为游戏中最强力的一个角色,手中的两瓶药非常重要,会给局势的走向带来相当大的影响,所以怎么准确判断真假预言家,怎么把毒药准确地撒向场上的明狼或者你判断出来的隐狼,是你作为女巫最需要去做的事情。当然,我玩女巫的时候算比较激进的女巫,可能会急于使用毒药却误毒了一个好人,所以我作为一个经常乱用毒药的女巫(弑神,弑民),也不教大家如果去找隐狼并准确地毒杀那匹隐狼了,因为我自己也还要学习,毒药的话还是先用在明狼头上吧。现在一般的12人标准局板子下,女巫大概率第一天都会使用解药(不管狼人是不是自刀,第一天都尽量保证不要减少人数,这样对狼人团队来说第一个晚上没有减少人数是相对而言是不太有利的),现在分析第一夜使用/不使用解药两种不同情况:
使用解药后:

收益 - 保证第一晚不好人阵营不会有人数减少,平安进入第一个白天,而且你知道晚上死的人是谁,在之后的情况下可以报出第一晚的银水(即你救的人)。

劣势 - 预言家大概率会在第二天死亡,特别是当如果预言家没有拿到警徽的时候会少一天的验人信息,对好人阵营来说是不太好的消息。

如果在警上竞选的时候狼人就选择自爆的话预言家拿不到警徽,只留下了一个晚上的验人信息,然后从第二天白天开始就进入生推环节(即没有了预言家的验人,所有人都得靠自己发言表水,以说服场上其他好人相信自己是好人阵营的一员,不至于会被扛推出局),这个时候用了解药的女巫可以出来带队,因为你掌握的信息是好人阵营里面在场上是最多的一个,如果第一晚救的人不是预言家的话还可以帮好人阵营排除一个狼坑位,因为银水大概率是好人(如果真的场上的狼坑盘不出第四匹狼的时候再去考虑被你救的人是不是狼人自刀)。而且女巫有毒药在手的情况下,狼人大概率不敢跟你对跳女巫,因为会吃毒药;但是有的时候比较明显的狼人为了保护隐狼同伴可能会选择跟女巫对跳选择互换,这个时候就要做好准备牺牲,场上的局势就要靠预言家验出的金水或者其他好人去带队了;但是如果在你之前有人跳女巫,而且报对了第一晚死亡的情况(除非是确定预言家验出来的金水跳女巫身份之外),你要对这个跳女巫身份的人保持一定的敌意,要看他跳女巫是想要帮女巫挡刀还是狼人悍跳女巫想找好人扛推,如果能从他的话中听出很大的杀意的话你可以选择跳明身份,跟前置位跳你女巫身份的人晚上自证身份,并安排好第二天起来时候如果自己死亡以后该重点听哪几张牌的发言(如果第二天你没有死亡的话,也要想好怎么说服好人阵营的人相信自己是真女巫,当然如果全场的好人都信你是真女巫的话那最好,你可以作为场上的明好人带队)。但是如果你在场上身份比较偏好的情况下,你可以选择积下你女巫的身份,晚上将穿你女巫衣服的人毒死,然后在适当的情况下跳明你女巫的身份,然后告诉场上的人你的心路历程,让大家信服你是那个真女巫,而被你毒死的那个穿女巫衣服的人是狼人。(在标准局的板子下,没有被场上好人确认过的平民或其他神牌尽量少跳女巫牌!即使你报了错误的银水,因为在狼人视角是不会相信你是女巫的,真的女巫也会觉得你是搅乱局势的,还会加乱其他好人的思路)。女巫躲刀的小技巧是:适当去踩一下第一晚中刀的人,让狼队觉得你是普通村民,并不知道夜晚信息,或者跟真预言家形成一个对立面,这样狼队会觉得你是在帮狼队撑票,从而不会选择刀你。

没有使用解药:

收益 - 可以保证预言家第二晚不会死亡(如果第一晚死的人不是预言家的话),可以让预言家验两晚人(在第一天预言家有查杀的情况下狼人为了让预言家封口要花另外两匹狼自爆,这个代价对狼队来说太大了),如果预言家拿到了警徽的话,那会有更大的收益。

劣势 - 第一晚大概率好人阵营数量会减少(如果第一天死亡的是猎人,可能会带来更大的劣势),而且双药在手的女巫狼人比较容易能找出来,你可能解药都不能用出来就死在第二晚。

没有使用双药的女巫在场上的发言会比较拘束,或者用直白的话来说比较怕死,而狼人会观察场上所有人的表情和发言,当他们观察到你不自然的表情时,可以大胆猜测你是那个双药在手的女巫从而选择自爆刀你,那时候你的毒药要用给谁又是一个头痛的问题。所以如果你选择了第一晚不用解药,那给你的小技巧是,白天发言的时候尽量阳光一点,但是不要让自己变成场上的焦点牌,你可以去适当跟真预言家建立一个小的对立面,让狼人以为你可能只是一个普通村民牌而不刀你,想把你作为一张扛推牌。

守卫:守卫作为神民阵营里比较强力但是很难自证身份的神,是比较容易被狼人穿衣服的,但是守卫如果有两个晚上守出平安夜,会让狼人心理崩溃,在场上的发言状态就会低落很多,有可能会导致狼队直接放弃这局游戏。所以玩守卫的时候比较需要去拿捏狼人的心理,以狼人的视角出发去考虑晚上狼人们最想刀谁,把你的盾给到那个被狼盯上的目标,然后给狼人当头一棒会很有成就感。一般守卫有两种玩法,第一夜空守或者自守。
第一夜空守:因为现在的局里守卫守护的人如果正好被女巫用了解药会视为死亡(即同守同救),所以大部分的时候守卫第一晚都会选择空守(相应的,女巫第一天都使用解药),这样能保证第一天晚上肯定能有平安夜,而且你的盾可以在第二晚守护任意一个玩家(包括自己),这样的玩法算是比较中规中矩,可以保证预言家第二晚不死,多一轮验人信息。

第一夜自守:这种情况比较怕狼人正好刀中你且女巫仗义相救,这样你就会死得比较尴尬,但是这个时候你出局了尽量不要暴露你是守卫的信息,因为女巫是知道你作为守卫身份走的(大概率你是守卫走的,因为一般情况下守卫是自守的;不过也存在例外,比如守卫是上一局被首刀的话,有可能守卫第一晚外置位守一个人,但是那个人正好也被女巫救了,那么那个人就会暴毙身亡),这种情况下女巫会关注场上的情势,如果有人不怀好意地跳出一个守卫身份的话女巫可以把毒药直接撒在他头上(因为这个时候很大概率是狼队派一批狼人出来找守卫)。

守卫尽量要保护好自己的身份,不要太怕死,也不要太刚,把自己的发言尽量往平民牌的发言靠近,扰乱狼人的视线,且在守护别人的思路上尽量以狼人的视角去分析考虑,去思考他们最可能杀的人是谁,适时地给那个人一个盾,完成阻击狼人的使命。
“狼人以及白狼王“(这里好像和之前狼人战术有些重复了,为了完整性还是放上来吧)

狼人:狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,存活下来并获得胜利,是对自己最好的肯定。12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些分类:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。

悍跳狼:即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事;当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以为狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。

冲锋狼:负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。

深水狼:即场上比较想积着自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份想对不做好的好人,一边在夜晚击杀目标,帮助狼队取得最后的胜利。

倒钩狼:即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。

狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌;或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码,具体的位置学刀法可以参考JYClub的Faker写的一篇文章,在B站上也有相应的视频,确切的题目我忘了,如果有想去看的话可以问我,然然后我去搜索好告诉你)。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警 和 四狼上警 五种情况。一般以一狼上警 和 两狼上警的情况居多。

一狼上警:即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。

两狼上警:这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查杀,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查杀的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。

三狼上警:这种情况的话可以打一个狼查杀狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽;在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。

四狼上警:比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼“的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。

零狼上警:一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查杀的情况下,被查杀的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家;如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。

白狼王:白狼王作为狼队里有带人功能(类似猎人功能且是主动发动技能)的角色,最重要的使命就是听发言,在白天自爆带走听出身份的女巫或者守卫牌,但凡带对了一张女巫(使用了解药/双药没使用)或者一张守卫,都是对狼队极为有利的。而且作为一张白狼王牌,发言再差都不重要,只要能发动技能带走上述中任意一神都是对狼队极大的贡献,退而求其次自爆带走一张真预言家进入生推局也是保本的。所以白狼王的玩法很简单,就是听场上的身份,并在恰当时机自爆带人。衍生而出的有狼查杀白狼王做好身份的板子,但是这个玩法还是要在夜里商量好,或者在玩游戏之前跟几个比较熟悉的玩家先沟通好玩法再使用。
普通村民:作为游戏里功能最弱的一个角色,但是并不是场上最弱的存在,所以摸到平民牌的时候不要一脸沮丧,或者脸上写着“大平民“几个字,因为狼队会通过发言和状态判断你是不是平民,如果你脸上写着大大的”平民牌“,其他神的身份就更容易暴露出来。你拿到平民牌时候要想着自己是好人阵营的成员之一,要好好行使自己的权利和履行自己的义务,在场上站对边,帮助真预言家投出狼人;会恰当地穿神的衣服帮神挡刀。当然这些说的容易,真的落实下来还是比较难的,平民牌是游戏里最难玩但是最锻炼能力的一张牌,平民可以上警跳预言家诈身份,但是没有特殊情况的话不要刚在警上和真预言家抢警徽做低自己身份,把自己送上扛推位(即成为暴民)。因为篇幅的原因,平民牌的玩法也没法很具体地去描述,因为平民牌的玩法大部分还是要通过自己的实战以及经验的累积之后才能懂得一定的技巧。当然,也欢迎大家和我一起探讨平民牌有哪些你们认为比较好的玩法,互相换取观点,一起进步。

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