类的基本概念

1.类的定义

类是C++中创建对象的基础,它与C的结构体类似,是程序员自定义的一种由变量和函数构成的抽象数据类型,定义的一般形式为:

class 类名
{
    变量和函数的声明;
    ...
};

在默认情况下,类中的成员(包括数据成员和函数成员)都是私有的,类外的程序不能访问类中的私有成员。C++提供修饰成员的3个关键字:private(私有)、public(公有)和protected(保护)。如:

class Rectangle
{
    private:    //通常数据成员都是私有的
        float width;
        float length;
        float area;
    public:    //通常函数成员都是共有的
        void setData(float, float);
        void calculateArea();
        float getWidth();
        float getLength();
        float getArea();
};

上述声明中,width,length,area都是私有的这意味着它们只能被函数成员所访问,而函数成员都是公有的,这说明在函数外部可以调用它们。而对于保护成员protected和私有成员类似,唯一的区别是:子类不可访问基类的私有成员,但可访问基类的保护成员。但程序的其他部分,保护成员仍然是不可访问的。

2.定义函数成员

在类的外部定义函数成员一般形式为:

<返回值类型> <类名>::<函数名>(形参列表)
{
    //代码
}

void Rectangle::setData(float w, float l)
{
    width = w;
    length = l;
}

3.定义对象

对象也称为类的实例,它们也是变量,必须在类定义之后才能定义对象。
如:

Rectangle box;

4.访问对象成员

访问对象成员和访问结构体成员类似,都是采用点操作符。
如:

box.calculateArea();

注意:在函数成员内部访问数据成员时不需要加点操作符,这是因为这些变量属于当前对象的数据成员。

5.引入私有成员的原因

为了避免对象的数据被偶然破坏,引入了私有成员,外部应用程序想要向对象的数据成员存储值,必须通过公有函数成员。实际上,公有函数成员就是对象提供给外部的接口。
在OOP程序设计中,对象保护的重要数据不被破坏是一件很重要的事,它通过将关键数据声明为私有成员,同时提供访问这些数据的公共接口实现。

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