操作系统的一点零碎知识
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PSW: 程序状态字寄存器,用来保存CPU的优先级,CPU的模式(用户态还是内核态),条件码位以及一些其它控制信息。
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用户程序在用户态下运行,用户态下有关I/O、硬件和内存保护的指令都是被禁止的,当然,将PSW中的CPU模式设置为内核态也是被禁止的。用户态想要获得这些服务,必须使用系统调用陷入内核以调用操作系统,TRAP指令就是把用户态切换到内核态,并启用操作系统。
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程序的异常,有些事硬件引起的,异常情况下,操作系统都要获得控制权,操作系统决定异常如何处理。
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线程是轻量级的进程。
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GPU是由成千上万个微核组成的处理器。
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存储器分为:寄存器、高速缓存、主存、磁盘。存取速度一次递减,容量一次增加。把经常用到的内容放在高速缓存中,可以提高运行速度,这要存在大量的资源可以划分为小的部分就涉及高速缓存。高速缓存存在一个命中率的问题,只要在高速缓存中没有找到内容,就要到主存中寻找。将数据存在高速缓存就涉及到1.何时把一个新内容放在缓存。2.把内容放在哪一行。3.在需要时,把那个数据移走。4.把移走的内容放在主存什么地方。
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虚拟内存机制可以使计算机运行程序存储空间大于内存的程序,将主存看为缓存,将程序保存在磁盘上,频繁使用的程序部分放入内存,这种机制需要快速映像内存地址,以便把程序生成的地址转换为有关字节在RAM中的物理地址。这个映像由CPU中的存储器管理单元(MMU)部件完成。
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缓存和MMU的出现对系统性能有着重要的影响。多道程序系统中,从一个程序切换到另一个程序称为上下文切换,对缓存修改过的块写会磁盘,并修改MMU的映像寄存器。
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I/O控制器,磁盘控制器其实是驱动设备,驱动设备也是操作系统的一部分,控制器的作用相当于一个接口,它从操作系统接收命令,将命令转换为对硬件的相应操作。底层硬件有很多接口,硬件的不同接口就不同,这对于操作系统来说很繁琐,所以操作系统将接口标准提供给硬件厂商,厂商根据标准给出接口的实现(这就是硬件的规格),这样操作系统就可以直接使用。
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有限状态机: 从一个状态转到另一个状态,需要保存和装入相应的状态信息,使得相应状态发生改变的事件的集合,这类设计称为有限状态机。