C/C++中什么时候需要使用__stdcall?

鄙人使用的是C++,最近在接触到__stdcall这种调用方式,就上网查了一下,结合自己理解,记录下来.

调用方式有不少,如__stdcall,__cdecl,__fastcall…等等.
调用方式主要(不是全部)约定的是两件事情:

1.参数传递的顺序.
2.由调用者还是被调用这来清理堆栈.

这里主要讲一下__stdcall和__cdecl:

__cdecl:这是C/C++函数默认的调用规范,参数从右向左依次传递,压入堆栈,由调用函数负责堆栈的清退。这种方式适用于传递个数可变的参数给被调用内函数,因为只有调用函数才知道它传递了多少个参数给被调函数。如printf函数。

__stdcall:参数从右向左依次传递,并压入堆栈,由被调用函数清退堆栈。该规范生成的函数代码比__cdecl更小.

win32的api都是用__stdcall的方式声明的.

那么,什么时候应该使用__stdcall呢?

1.写com组件时最好使用__stdcall声明.
2.DLL最好也使用__stdcall,因为绝大部分的语言都支持__stdcall方式,所以想要其他语言都能使用该DLL的话,就得使用__stdcall的方式.前面说 的com最好也是用__stdcall的方式定义,也是因为希望能支持其他语言的原因.

写到这里,突然想到以前看过的一个很有趣的例子,一个传参时受调用方式影响的写法:

void func(int a, int b)
{
	cout << "func:\n";
	cout << "a = " << a << "\tb = " << b << endl;
}
int main(void)
{
	int v = 3;
	func(v, v++);
	return 0;
}

大家猜结果是什么?

输出了:
func:
a = 4 b = 3
因为先处理了右边的参数,将v压栈后自加,再处理左边的参数时v已经变成了4.
假如是从左到右的调用方式,结果将会不同.

参考:
1.https://bbs.csdn.net/topics/70441041
2.百度知道.

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### 回答1: __stdcall是一种用于指定函数调用约定的关键字,在Windows平台的C/C++比较常见。它指定了函数在调用时所采用的堆栈清理方式,以及参数传递的顺序等规则。因此,如果你要编一个采用__stdcall调用约定的DLL,可以按照以下步骤进行: 1.在C/C++代码声明你的DLL函数,并在函数名前加上__stdcall关键字,以指定采用stdcall调用约定。 例如,下面是一个简单的DLL函数声明: ``` __declspec(dllexport) int __stdcall MyFunction(int arg1, int arg2); ``` 2.编译你的C/C++代码,生成DLL文件。你可以使用Visual Studio等集成开发环境或者手动使用命令行工具进行编译。注意,如果你使用的是Visual Studio,需要将项目的输出类型设置为“动态链接库”。 3.将生成的DLL文件复制到你的应用程序所在的目录,并在应用程序引入该DLL。 例如,下面是一个简单的应用程序代码,调用了上述DLL函数: ``` #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { HINSTANCE hDll = LoadLibrary("MyDll.dll"); if (hDll == NULL) { printf("Failed to load DLL!\n"); return 1; } typedef int(__stdcall *MYFUNCTION)(int, int); MYFUNCTION pMyFunction = (MYFUNCTION)GetProcAddress(hDll, "MyFunction"); if (pMyFunction == NULL) { printf("Failed to get function pointer!\n"); return 1; } int result = pMyFunction(1, 2); printf("Result: %d\n", result); FreeLibrary(hDll); return 0; } ``` 在上面的代码,我们首先调用LoadLibrary函数加载了MyDll.dll这个DLL文件。然后,使用GetProcAddress函数获取了MyFunction函数的指针,并将其转换为函数指针类型MYFUNCTION。最后,我们通过调用该函数指针来调用DLL函数,获取返回值并输出。 希望这个回答能够对你有所帮助。如果你还有其他问题,请随时提出。 ### 回答2: stdcall是一种调用约定,用于在C语言定义函数的参数传递和返回值等约定。下面是一个使用stdcall输出的C的dll的示例: ```c #include <windows.h> // 使用stdcall约定定义导出函数 __declspec(dllexport) int __stdcall add(int a, int b) { return a + b; } BOOL WINAPI DllMain(HANDLE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } ``` 这个示例,我们定义了一个add函数,使用stdcall约定修饰。add函数接受两个整数参数a和b,并返回它们的和。该函数被声明为导出函数,可以在其他程序使用。 另外,为了使这个代码能够编译成dll并正确输出,我们还需要定义一个DllMain函数。DllMain是一个可选的函数,用于在dll加载和卸载时执行一些初始化和清理工作。在本示例,我们只是简单地返回TRUE。 要编译这个代码为dll,我们可以使用如下命令: ``` gcc -shared -o mydll.dll mydll.c ``` 上述命令将mydll.c编译为mydll.dll文件,这个dll文件将包含我们定义的add函数。 这样编译完成后,我们就可以在其他程序使用这个dll,并调用其的add函数来进行整数相加的操作了。 ### 回答3: __stdcall是一种调用约定,用于指定函数如何在编译器生成代码。在C语言使用__stdcall关键字可以将函数指定为使用stdcall调用约定。 下面是一个使用__stdcall输出的C语言编的DLL示例: ```c #include <stdio.h> #include <Windows.h> // 根据stdcall调用约定,该函数的参数从右往左依次入栈,由调用者负责函数参数的清理 // 该函数将两个整数相加,并返回计算结果 __declspec(dllexport) int __stdcall Add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved) { // 可选:在DLL加载和卸载时执行的代码可以放在这里 switch (fdwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // DLL加载时执行的代码 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 线程创建时执行的代码 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 线程销毁时执行的代码 break; case DLL_PROCESS_DETACH: // DLL卸载时执行的代码 break; } return TRUE; } ``` 在上面的示例,我们定义了一个使用__stdcall调用约定的函数Add。该函数将两个整数相加,并返回计算结果。由于使用了__declspec(dllexport),我们可以将该函数作为DLL的导出函数供其他应用程序使用。 此外,我们还实现了一个可选的DllMain函数,它在DLL加载和卸载时执行。通过判断fdwReason参数,我们可以执行一些相应的初始化或清理操作。 总之,使用__stdcall输出的C语言编的DLL可以提供一些特定的函数接口供其他应用程序调用,并通过__declspec(dllexport)标记导出这些函数。

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