Static关键字

static可以修饰:属性,方法,代码块,内部类

使用static修饰属性,静态变量:
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性VS非静志属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
1:静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方法使用。
2:静态变量的加载要早于对象的创建。
3:类只加载一次,静态变量也只会加载一次,存在方法区的静态域中。
例如:

在这里插入图片描述

4.使用static修饰方法:静态方法(能被继承,不能重写)
1:随着类的加载而加,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

2:静态方中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值