飞机大战

#飞机大战

游戏就是一个不断循环的图片装换,直接上代码,代码中海油很大的缺陷,有时间再改进吧

import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random


# 英雄
class HeroPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        self.x = 210
        self.y = 540
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./feiji/hero1.png')
        self.bullet_list = [] #子弹

    # 把飞机贴上进窗口
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        # 遍历子弹列表,为每一颗子弹修改y值,超过界限的子弹销毁
        for bullet in self.bullet_list:
            # 子弹对象,把子弹贴进窗口
            bullet.display()
            # 子弹的向y轴移动
            bullet.y -= 10
            # print('hero的子弹',bullet.y)
            # 如果子弹的y轴位置小于0.就不这个子弹对象移除
            if bullet.y <= 0:
                self.bullet_list.remove(bullet)

    # 向左移
    def move_left(self):
        self.x -= 20
        if self.x <= 0:
            self.x == 0

    # 向右移
    def move_right(self):
        self.x += 20
        if self.x >= 450:
            self.x == 450

    # 添加子弹对象,进列表
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))


# 交火的双方
class Ruin:
    def __init__(self,screen,e,e_x,e_y,h,h_x,h_y):
        self.screen = screen
        self.e_l = e
        self.e_y = e_y,
        self.e_x = e_x
        self.h_l = h
        self.h_y = h_y
        self.h_x = h_x
        self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy1_down3.png')

    # 中枪
    def destroy(self):
        if self.e_l != []:
            # print(self.e_l[0])
            # print(self.EnemyPlane.bullet_list[0].x, '----', self.hero_x, '----', '_______', self.HeroPlance.y)
            for bullet in self.e_l:
                if self.h_x <= bullet.x <= self.h_x +50 and self.h_y + 10 > bullet.y > self.h_y:
                    print('中枪了')
                    self.screen.blit(self.image, (self.h_x, self.h_y))



# 敌机
class EnemyPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        # 随机出现敌机位置
        num = random.randint(1,400)
        self.x = num
        self.y = 0
        # 窗口对象
        self.screen = screen
        # 获取图片
        self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png')
        # 子弹列表
        self.bullet_list = []
        # 初始化敌机飞行方向
        self.r = ['right']

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.y += 5
            # print('敌机的子弹',bullet.y)
            if bullet.y >= 855 :
                self.bullet_list.remove(bullet)

    # 敌机移动
    def move(self):

        if self.r[0] == 'right':
            self.x += 2
            self.y += 0.1
            if self.x > 400:
                self.r.clear()
                self.r.append('left')

        elif self.r[0] == 'left':
            self.x -= 2
            self.y += 0.1
            if self.x < 0:
                self.r.clear()
                self.r.append('right')

    # 添加子弹对象
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))


# 子弹
class Bullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x = x + 40
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')


    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))


# 控件函数
def key_centrol(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print('离开')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.move_left()
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.move_right()
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()

def main():
    # 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    # 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
    # 英雄
    hero = HeroPlane(screen)
    # 敌机
    enemy = EnemyPlane(screen)



    while True:
        # 添加背景图片
        screen.blit(background,(0,0))
        # 敌机移动
        enemy.move()
        # 随机发射子弹,的概率
        t = random.randint(1,10)
        if t == 5:
            enemy.fire()

        # 交火中枪
        e = enemy.bullet_list
        e_x = enemy.x
        e_y = enemy.y

        h =hero.bullet_list
        h_x = hero.x
        h_y = hero.y

        ruin = Ruin(screen,e,e_x,e_y,h,h_x,h_y)
        ruin.destroy()
        # 英雄对象添加
        hero.display()
        # 敌机对象的添加
        enemy.display()
        # 更新窗口图片
        pygame.display.update()
        # 控件
        key_centrol(hero)
        # 间隔时间
        time.sleep(0.01)


main()
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