第五章、详解灯光与阴影;

本文详细介绍了使用THREE.js进行3D图形开发时,如何设置灯光(包括平行光、聚光灯和点光源)以及阴影效果,包括材质要求、渲染器设置、阴影相机原理和各类型光源的属性调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、灯光与阴影的关系与设置;

1、材质需要满足对光照有反应需要满足以下几点;

  • 设置渲染器开启阴影的计算

        renderer.shadowMap.enabled = true;

  • 设置光照投射阴影

        directionalLight.castShadow = true;

  • 设置物体(球体)投射阴影

        sphere.castShadow = true;

  • 设置物体(平面)接收阴影

        plane.receiveShadow = true;

2、代码样例;

// 创建平面物体
const planeGeometry 
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