UG分为建模界面、草图界面、加工界面。通过二次开发可以将重复性的操作一键化。
UG支持多种语言进行开发,博主比较擅长使用C#进行开发。C#不仅可以使用UI Styler制作界面,还可以直接调用Winform作为界面使用。
使用UI Styler更加契合UG,UI界面相对美观,可以进行记忆数据,并且卸载插件时不需要进行卸载共享镜像。
而使用Winform时则对于窗口的设置相对灵活一些,但对于开发者进行调试时需要不断地进行卸载共享镜像。操作较为繁琐。
但对于一些大一点的开发平台来说,使用Winform可以集成多种功能进行灵活使用。