设计模式之享元模式

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

什么时候用呢?

系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时,就应该考虑使用了。

对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象续贷很多组对象,此时考虑使用。

 下面是结构图

 

下面是代码实现

     static void Main(string[] args)//客户端代码
        {
            int extrinsicstate = 22;

            FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();

            Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
            fx.Operation(--extrinsicstate);

            Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
            fy.Operation(--extrinsicstate);

            Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
            fz.Operation(--extrinsicstate);

            UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();

            uf.Operation(--extrinsicstate);

            Console.Read();
        }
    }

    class FlyweightFactory //享元工厂,进行实例化
    {
        private Hashtable flyweights = new Hashtable();

        public FlyweightFactory()
        {
            flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
            flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
            flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());

        }

        public Flyweight GetFlyweight(string key)//根据客户端的需求,获得已经生成的实例
        {
            return ((Flyweight)flyweights[key]);
        }
    }

    abstract class Flyweight //抽象的Flyweight 类
    {
        public abstract void Operation(int extrinsicstate);
    }

    class ConcreteFlyweight : Flyweight//需要共享的flyweight子类
    {
        public override void Operation(int extrinsicstate)
        {
            Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate);
        }
    }

    class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight  //不需要共享的Flyweight子类
    {
        public override void Operation(int extrinsicstate)
        {
            Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate);
        }
    }

为什么要用享元模式


享元模式的优点:

极大减少了内存中对象的数量,
相同或者相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能,
外部状态相对独立,不影响内部状态。


享元模式的缺点:

模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享内存状态,分离外部状态,读取外部状态的时间变长,用时间换取了空间。
 

 

 

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