享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
什么时候用呢?
系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时,就应该考虑使用了。
对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象续贷很多组对象,此时考虑使用。
下面是结构图
下面是代码实现
static void Main(string[] args)//客户端代码
{
int extrinsicstate = 22;
FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();
Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
fy.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
fz.Operation(--extrinsicstate);
UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
uf.Operation(--extrinsicstate);
Console.Read();
}
}
class FlyweightFactory //享元工厂,进行实例化
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
}
public Flyweight GetFlyweight(string key)//根据客户端的需求,获得已经生成的实例
{
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
}
abstract class Flyweight //抽象的Flyweight 类
{
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}
class ConcreteFlyweight : Flyweight//需要共享的flyweight子类
{
public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate);
}
}
class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight //不需要共享的Flyweight子类
{
public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate);
}
}
为什么要用享元模式
享元模式的优点:
极大减少了内存中对象的数量,
相同或者相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能,
外部状态相对独立,不影响内部状态。
享元模式的缺点:
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享内存状态,分离外部状态,读取外部状态的时间变长,用时间换取了空间。