题目描述
给一个链表,若其中包含环,请找出该链表的环的入口结点,否则,输出null。
代码
ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead) {
#if 0
//首先判断这个链表中是否有环
/*方法一:穷举遍历法
遍历链表中的每一个结点,对于每个遍历的结点都要从头节点开始遍历,
看这个结点之前的结点中是否和正在遍历的结点一样
若一样则说明链表中存在环。
假设从链表头节点到入环点的距离是D,链表的环长是S。那么算法的时间复杂度是0+1+2+3+....+(D+S-1) = (D+S-1)*(D+S)/2 ,
可以简单地理解成 O(N*N)。而此算法没有创建额外存储空间,空间复杂度可以简单地理解成为O(1)。
*/
bool flag = false;//链表中是否有环的标志
ListNode* p;
p = pHead;
ListNode* input;//入口结点
input = NULL;
//这个链表的头结点中的值是有意义的数值。
int count = 0;
int i = 1;//用来记录重新遍历的结点数:从第一个结点开始遍历,遍历到当前结点的前一个结点
while (p != NULL)
{
count++;//计算链表中的结点数:先判断是不是NULL,再加1
if (count > 1)//从第一个节点之后开始判断前面是否有相同的数值
{
ListNode* s;
s = pHead;//重新从头结点开始遍历判断
i = 1;
while (s != NULL && i <=count - 1)
{
if (s==p)//前面存在和当前结点值相同的结点
{
flag = true;//存在环
input = s;//保存入口结点
break;
}
s = s->next;
i++;
}
if(flag)//前面判断存在环
break;
}
p = p->next;//判断下一个结点
}
//若其中包含环,请找出该链表的环的入口结点,否则,输出null
if (flag)
{
return input;
}
else
return NULL;
#endif
#if 0
//方法二:哈希表缓存
/*首先创建一个以节点ID为键的HashSet集合,用来存储曾经遍历过的节点。然后同样是从头节点开始,
依次遍历单链表的每一个节点。每遍历到一个新节点,
就用新节点和HashSet集合当中存储的节点作比较,
如果发现HashSet当中存在相同节点ID,则说明链表有环,
如果HashSet当中不存在相同的节点ID,就把这个新节点ID存入HashSet,之后进入下一节点,继续重复刚才的操作。
这个方法在流程上和方法一类似,本质的区别是使用了HashSet作为额外的缓存。
假设从链表头节点到入环点的距离是D,链表的环长是S。而每一次HashSet查找元素的时间复杂度是O(1),
所以总体的时间复杂度是1*(D+S)=D+S,可以简单理解为O(N)。
而算法的空间复杂度还是D+S-1,可以简单地理解成O(N)。
*/
unordered_set<ListNode* > myset;//定义一个容器:里面存放ListNode类型的结点
ListNode* p = pHead;
while (p != NULL)
{
if (myset.empty())
myset.insert(p);
else
{//判断当前结点之前是否有和这个相同的结点
if (myset.find(p) == myset.end())//没有找到相同的结点
{
myset.insert(p);
}
else
{
return p;//找到了相同的结点
}
}
p = p->next;
}
return NULL;
#endif
#if 1
/*方法三:快慢指针
定义两个指针:快指针每次移动两个节点,慢指针每次移动一个节点,如果链表中有环,则两个指针会相遇:指的是两个结点相同
若没有环,最后一个结点肯定是指向NULL
首先创建两个指针1和2(在java里就是两个对象引用),同时指向这个链表的头节点。然后开始一个大循环,
在循环体中,让指针1每次向下移动一个节点,让指针2每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。
如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。
例如链表A->B->C->D->B->C->D,两个指针最初都指向节点A,进入第一轮循环,指针1移动到了节点B,指针2移动到了C。
第二轮循环,指针1移动到了节点C,指针2移动到了节点B。
第三轮循环,指针1移动到了节点D,指针2移动到了节点D,
此时两指针指向同一节点,判断出链表有环。
此方法也可以用一个更生动的例子来形容:在一个环形跑道上,两个运动员在同一地点起跑,一个运动员速度快,
一个运动员速度慢。当两人跑了一段时间,速度快的运动员必然会从速度慢的运动员身后再次追上并超过,原因很简单,因为跑道是环形的。
时间复杂度为O(N),除了两个指针以外,没有使用任何额外存储空间,所以空间复杂度是O(1)。
*/
bool flag = false;
ListNode* slow, * fast;
slow = pHead;
fast = pHead;
while (fast != NULL&& fast->next!=NULL&&fast ->next->next!= NULL)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (fast == slow)
{
flag = true;
break;
}
}
if (flag)//存在环
{
//计算环的长度:从快慢指针相遇的结点开始计数再走一圈,再次走到相遇结点时,得到环的长度
//int length = 0;//环的长度
//ListNode* s= slow->next;//相遇结点后的第一个结点
//while (s != fast)
//{
// length++;
// s = s->next;
//}
//得到环的入口结点(知道环的长度的情况下)
/*定义两个指针:head1、head2同时指向头结点,让head1先走环的长度的步数,head2不动;
再让head1和head2同时出发,当head1和head2相遇的时候,这个点就是环的入口结点
(因为head1和head2始终相差一个环的距离)。
*/
//得到环的入口结点(不知道环的长度的情况下)
/*当快慢指针相遇的时候,fast-slow=n*cir,cir表示环的长度,n表示fast在环中走的圈数,
又因为fast=2*slow,所以slow=n*cir。
再建立一个新指针new_case从起点开始按照和slow一样的速度走(slow和new同时走),
new_case和slow会在环的入口结点相遇,因为:假设new_case走到环的入口结点是m,则slow也总共走了m+n*cir,
*/
ListNode* new_case = pHead;
while (new_case != NULL && slow!=NULL)
{
if (new_case == slow)
{
return slow;//相遇的点就是入口结点
}
else
{
new_case = new_case->next;
slow = slow->next;
}
}
}
else
return NULL;//不存在环
#endif
}