1、GMP模型与GM模型 (1)go中GMP模型或者是GM模型都是关于协程调度的。G:协程、M:线程、P:调度器。GM模型没有P,只有一个存储全部G的全局队列,这导致GM模型有这几个缺点:首先到全局队列拿G去执行需要加锁解锁,频繁的加锁解锁无疑是一种浪费,其次当一个G拿到某一个M中去执行的时候,它有可能产生新的G,而这个新的G根据GM模型会拿到其它M执行,这违背了局部性原理,最后频繁的操作系统级的线程M加重了CPU负担。 (2)GMP模型的调度原理是这样的。P的数量是固定的由宏指定,M的数量跟CPU的处理能力有关,G的数量不指定上限。G会存在以下地方:runnext、P的本地队列、全局队列、网络I/O阻塞队列,G生成后会优先放在P的本地队列,若P全满则放到全局队列。M执行完一个P后会尝试从以上地方获取G,顺序也是上述书写顺序,为什么先找runnext,这就对应GM的第二个缺点,runnext存储当前执行G新产生的G,因此先找runnext符合局部性原理。 (3)work stealing机制:当一个M把绑定到自己的P中的本地队列中的G全部执行完毕后,并且其它三个队列也找不到新的G执行了,就会拿其它M绑定P中的G执行,选P时会随机选然后拿它一半数量的G过来。 (4)hand off机制:当M因为当前P中的一个G阻塞时(可能是系统调用或者网络I/O),hand off机制会释放当前P队列中的所有G到其它M执行 (5)抢占式调度,防止一个G占着M不放,信号式抢占调度到点会发信号让这个M换个G执行