c++封装性

c++封装性:一个类里面只能有一个默认构造函数!!!
函数的形参一般不实例化。
有参数的默认构造函数自定义的有参构造函数 只写一个;
补充:构造函数可以不需要把他的private全部写入形参中!(应该是形参和数据成员没有什么关系)区别引用和取地址符的方法:只有在数据类型后&才是引用声明符!!!
引用一般和const一起使用,提高其安全性。
const数据成员必须初始化!!
友元函数 不需要作用域。int a = b; 这是调用的是拷贝构造函数,因为a是刚创建的对象;a = b;调用的是赋值函数。

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C++封装是面向对象编程的一个重要概念。封装指的是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个类。这个类可以看作是一个黑盒子,外部只能通过类的接口来访问数据和操作,而无法直接访问类的内部实现。这样做的好处是可以隐藏类的内部实现细节,提高程序的安全和可维护。 在C++封装主要通过访问控制权限来实现。C++提供了三种访问控制权限:public、protected和private。public成员可以在任何地方访问,protected成员可以被派生类访问,private成员只能在本类访问。 一个类的数据成员通常被声明为private,而对外提供一些公共的成员函数来访问和修改这些数据成员。这些公共的成员函数就是类的接口。通过这样的封装,可以有效地控制数据的访问和修改,从而保证程序的正确和安全。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++封装一个类: ```cpp class MyClass { public: MyClass(); // 构造函数 void setData(int data); // 设置数据 int getData(); // 获取数据 private: int m_data; // 数据成员 }; MyClass::MyClass() { m_data = 0; } void MyClass::setData(int data) { m_data = data; } int MyClass::getData() { return m_data; } int main() { MyClass obj; obj.setData(100); cout << obj.getData() << endl; return 0; } ``` 在上面的代码,MyClass类的数据成员m_data被声明为private,而对外提供了两个公共的成员函数setData和getData,用于设置和获取数据成员。这样,外部代码就无法直接访问和修改m_data成员,必须通过MyClass类的接口来访问。

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