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原创 制作血条/蓝条/蓄力条等进度条(Progress Bar)
资源管理器中右键→User Interface→控件蓝图双击打开控件蓝图→左边控制板→通用→Progress Bar→拖拽进入视图中左边层级→重命名→血条或蓝条选中要编辑的条儿→右边细节面板Style1.Background Image 设置背景图片2.Fill Image 设置填充图片3.Marquee Image 设置动态图片(变化动画)ProgressPerce...
2019-09-07 09:54:42 2146
转载 UE4事件图表选项卡学习
使火炬灯光闪烁在内容浏览器中找到已经做好的Actor——火炬,右键→编辑或者双击,在资源编辑器中查看Actor火炬。再点击时间图表滚轮缩放,右键拖动背景移动,左键拖动单个事件移动。将事件三角形拖出搜索术语“Delay”→点击“Delay”,添加“延迟节点”→为延迟节点添加一个范围中的随机浮点(Random Float in Range)节点,并将最小值和最大值分别设置为“0和0.2”。...
2019-08-31 17:28:53 3212 1
转载 给设计师的虚幻引擎快捷键指南
大家好,我叫Jakub Pander。我是Carbon Studio的游戏和关卡设计师,我们公司几乎为每一种可能的平台创作VR游戏。今天我要分享一些我使用虚幻引擎三年来学到的知识。这篇文章谈的是作为一名设计师,如何借助快捷键和其他提高易用性的诀窍优化工作流程。写作本文的想法产生于我开始给我的学生写一份跟进电子邮件时,当时他们正在班里使用虚幻引擎制作第一批关卡的原型。由于缺乏经验,有些人在进行基...
2019-08-31 10:09:38 533
原创 UE4Actor学习笔记
Actor通过UE4里的蓝图功能我们可以自己拼接、制作Actors,然后直接放到场景中。步骤:在内容浏览器中新建文件夹并命名(Actor合集)→进入文件夹→新建蓝图类(Blueprint Class)→双击或右键点击通用中的编辑进入资源编辑器→编辑自己的Actor→保存和编辑编辑的例子:火炬(Torch)在内容浏览器里找到火炬(Torch)→拖入蓝图资源编辑器的视口中→在内容浏览器中找到火...
2019-08-30 17:08:43 1668
原创 虚幻四UE4之光
天空光(Sky Light)Modes→Light→Sky Light(拖入场景中)。随着摄像机的移动镜头中的景物曝光度会改变(幅度很大),为使之得到更平衡更稳定的曝光补偿,添加后期处理体积(Post Process Volume),通过单一控制来影响场景中的所有镜头的曝光度。首先,Modes→Search Post Process Volume(拖入场景中);其次,调整细节(Detail...
2019-08-30 11:44:43 798 1
原创 UE4 Hot Keys
General Hot Keys:G=Game Mode 游戏模式Ctrl+Number=Bookmark 镜头书签F11=Immersive Mode 沉浸模式F=Focus Selected Object 聚焦选中物体
2019-08-30 11:18:28 172
转载 用C++开发程序的步骤
Step 1 Define the Problem to Sovle 定义 要解决的 问题在这个阶段要明确自己要用程序来做什么。Step 2 Design a Solution 设计 解决方案在这个阶段要明确运用程序解决问题该怎么做,如何设计程序。良好的解决方案通常有以下特征:简单(一看就明白,不会过于复杂)它们有很好说明(特别是在提出任何假设或限制时)。(?)模块...
2019-08-25 18:57:16 5094
空空如也
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